Priča

Uruk

Uruk



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Uruk je bio jedan od najvažnijih gradova (jedno vrijeme najvažniji) u drevnoj Mezopotamiji. Prema Sumerskom popisu kraljeva, osnovao ga je kralj Enmerkar negdje oko 4500. godine prije Krista. Smješten u južnoj regiji Sumera (današnja Warka, Irak), Uruk je bio poznat na aramejskom jeziku kao Erech što je, vjeruje se, dalo povoda modernom nazivu zemlje Irak (iako je još jedna vjerojatna izvedenica Al-Irak, arapski naziv za babilonsku regiju). Grad Uruk najpoznatiji je po svom velikom kralju Gilgamešu i epskoj priči o njegovoj potrazi za besmrtnošću, ali i po nizu "prvih" u razvoju civilizacije koji su se tamo dogodili.

Smatra se prvim pravim gradom na svijetu, podrijetlom spisa, prvim primjerom arhitektonskih radova u kamenu i izgradnjom velikih kamenih građevina, podrijetlom zigurata i prvim gradom koji je razvio cilindrični pečat Mezopotamci su označavali osobnu imovinu ili kao potpis na dokumentima. Uzimajući u obzir važnost cilindričnog pečata za tadašnje stanovnike i predstavljao je osobni identitet i ugled, Uruk se također može pripisati gradu koji je prvi prepoznao važnost pojedinca u kolektivnoj zajednici. Grad je bio stalno naseljen od svog osnutka do c. 300. godine naše ere, kada su zbog prirodnih utjecaja i utjecaja koje je stvorio čovjek počeli napuštati to područje. Ležao je napušten i zatrpan sve dok ga William Loftus nije iskopao 1853. godine prije Krista za Britanski muzej.

Razdoblje Uruka

Ubaidsko razdoblje (oko 5000-4100. Pr. Kr.), Kada su takozvani Ubaidski ljudi prvi put naselili područje Sumera, slijedi Uruk razdoblje (4100-2900 pne.) Tijekom kojeg su se vremena gradovi počeli razvijati diljem Mezopotamije, a Uruk je postao najviše utjecajan. Razdoblje Uruk podijeljeno je u 8 faza od najstarijeg, po svojoj istaknutosti, i do njegovog opadanja na temelju razine iskopanih ruševina i povijesti koju otkrivaju artefakti. Grad je bio najutjecajniji između 4100. i 3000. godine prije Krista kada je Uruk bio najveće urbano središte i središte trgovine i uprave.

Nije točno poznato na koji je način Uruk vladao tom regijom, zašto je i kako postao prvi grad na svijetu te na koji način je vršio svoju vlast. Povjesničarka Gwendolyn Leick piše:

O fenomenu Uruka još uvijek se mnogo raspravlja, o tome u kojoj je mjeri Uruk imao političku kontrolu nad velikim područjem koje pokrivaju artefakti Uruka, je li se to oslanjalo na uporabu sile i koje su institucije bile nadležne. Premalo je mjesta iskopano da bi se pružili čvrsti odgovori na ova pitanja. Međutim, jasno je da je u to vrijeme započeo proces urbanizacije, koncentriran na samom Uruku. (183-184)

Budući da je grad Ur imao povoljniji položaj u trgovini, južnije prema Perzijskom zaljevu, čini se da bi imalo smisla da bi grad, a ne Uruk, imao veći utjecaj, ali to nije slučaj.

Grad je bio najutjecajniji između 4100. i 3000. godine prije Krista kada je Uruk bio najveće urbano središte i središte trgovine i uprave.

Artefakti iz Uruka pojavljuju se gotovo na svakom iskopanom mjestu u Mezopotamiji. Povjesničar Julian Reade bilježi:

Volite povijest?

Prijavite se za naš besplatni tjedni bilten putem e -pošte!

Možda najupečatljiviji primjer širokog rasprostranjenosti nekih značajki kulture Uruka sastoji se u distribuciji onoga što mora biti jedan od najgrubljih oblika ikada napravljenih, takozvana zdjela sa kosim obodom. Ova vrsta zdjela, izrađena od kalupa i masovna proizvodnja, nalazi se u velikom broju u Mezopotamiji i šire. (30)

Čini se da je ova zdjela bila način na koji su radnici bili plaćeni: određenom količinom žita koja je stavljena u zdjelu standardne veličine. Ostaci ovih zdjela, u cijeloj Mezopotamiji, ukazuju na to da su se „često odbacivali odmah nakon uporabe, poput aluminijske folije koja sadrži suvremeni obrok za ponijeti” (Reade, 30). Zdjela sa kosim obodom bila je toliko popularna da su proizvodni centri iznikli u cijeloj Mezopotamiji protežući se tako daleko od Uruka kao i grad Mari na krajnjem sjeveru. Zbog toga nije jasno je li zdjela nastala u Uruku ili drugdje (iako se Uruk općenito smatra podrijetlom zdjele). Ako se nalazi u Uruku, zdjela sa kosim obodom mora se ubrojiti u mnoga gradska postignuća jer je to prvi poznati primjer masovne proizvodnje.

Gradske četvrti i bogovi

Grad je bio podijeljen u dva dijela, okrug Eanna i stariji okrug Anu, nazvan po božici Inanni i njezinom praocu-bogu Anu, te su joj posvećeni. Poznata maska ​​Warka (poznata i kao `Gospa od Uruka ') isklesano mramorno žensko lice pronađeno u Uruku, smatra se slikom Inanne i najvjerojatnije je bila dio većeg djela iz jednog od hramova u njezinom okrugu.

Okrug Eanna bio je ograđen od ostatka grada, ali nije jasno jesu li to bile svečane svrhe ili su graditelji iz nekog razloga zbog izgradnje novije četvrti Eanna zahtijevali zid. Povjesničar Samuel Noah Kramer sugerira da je Anu, muški bog, predsjedavao ranim gradom do porasta popularnosti njegove kćeri Inanne i da je u to vrijeme dobila privatnu kuću sa zidom u okrugu Eanna.

Budući da su se hramovi smatrali doslovnim prebivalištem božanstava na zemlji, a budući da se Inanna redovito prikazuje kao božica koja je jako preferirala stvari na svoj način, možda joj je okružena zidinama jednostavno pružila malo privatnosti. Kramer također napominje da su božice, iako je Inanna nastavila biti popularno božanstvo u cijeloj Mezopotamiji (na kraju se spojile u Ištar), smanjile moć i prestiž, a istom brzinom, kako su se prava žena pogoršavala. S obzirom na to, možda je okrug Eanna bio ograđen zidom kako bi se ograničio pristup muškom svećeničkom staležu. Međutim, kao i u mnogo čemu što se tiče Urukove povijesti, ova teorija ostaje uglavnom nagađanje.

Inanna je igrala ključnu ulogu u mitološkoj povijesti Uruka jer je upravo ona ukrala sveto meh od svog oca-boga Enkija u svetom gradu Eridu i dovela ih u Uruk. The meh bile su, prema riječima Kramera (koji je prvi preveo klinasto pismo) "božanske odredbe koje su temelj kulturnog obrasca sumerske civilizacije". Kako su Sumeri smatrali Eridu prvim gradom koji su stvorili bogovi i mjestom koje im je sveto, uklanjanje meh do Uruka je značilo prijenos moći i ugleda iz jednog grada u drugi.

U priči o Inanna i Bog mudrosti, Enki bog se jako trudi, kad jednom pronađe meh su ukradeni da bi ih vratili u Eridu - ali uzalud. Inanna je prevarila svog oca i sada bi Uruk, a ne Eridu, bilo sjedište moći. Eridu je povezivao sa seoskim životom i iskonskim morem iz kojeg je život potekao; Uruk je bio utjelovljenje novog načina života - grada. Priča bi jednom drevnom Mezopotamcu dala razlog zašto je Eridu opao u važnosti, a Uruk se uzdigao do visine: to je bilo djelo bogova.

Urukova važnost i dugo opadanje

Tijekom ranog dinastičkog razdoblja (2900-2334. P. N. E.), Koje je uslijedilo nakon razdoblja Uruka, Uruk je i dalje bio sjedište moći u regiji, iako u znatno smanjenom stanju, a glavne dinastije toga doba vladale su iz grada. Veliki zid Uruka, za koji je rekao da ga je sagradio sam kralj Gilgameš, još se uvijek dizao oko grada kada je kralj Eannutum 2500. godine prije nove ere stvorio svoju prvu dinastiju Lagaš i osnovao prvo carstvo u regiji.

Kasniji kralj tog carstva, Lugal-Zage (također poznat kao Lugalzagesi), toliko se divio gradu da je odabrao Uruk za svoj glavni grad i sjedište moći. Kad je Sumer 2334. godine prije Krista doveden pod vlast Akadskog carstva, Sargon iz Akada nastavio je s posebnim poštovanjem prema Uruku, a sveti okruzi Inanna i Anu nastavili su se koristiti, a zapravo su obnovljeni i poboljšani.

Iako je grad izgubio položaj nadmoći u kojem je uživao tijekom razdoblja Uruka, nastavio je igrati važnu poziciju sve do razdoblja Ura III (2047.-1750. Pr. Kr.). Treća dinastija Ur upravljala je tako da je rodila sumersku renesansu, a Uruk je od toga imao koristi kao i ostatak regije. Padom grada Ura 1750. godine prije Krista i invazijom Elamita na Sumer, zajedno s upadima Amorejaca, Uruk je propadao zajedno s ostatkom Sumera.

Međutim, grad je nastavio igrati značajnu ulogu tijekom seleukidskog i partskog razdoblja kasne povijesti Sumera. Ovo je važno napomenuti u činjenici da su mnogi drugi sumerski gradovi u isto vrijeme prošli daleko lošije. Sveti okruzi nastavili su se održavati, iako u manjoj mjeri, do 7. stoljeća naše ere; davno prošlo vrijeme kada su mnogi drugi mezopotamski gradovi bili napušteni. Povjesničar Bertman piše: „Uruk je imao životni vijek od 5000 godina. Njegovi najstariji slojevi leže gotovo neistraženi, uronjeni duboko u blato aluvijalne ravnice iz koje je nekoć niknuo njezin život ”(37). Možda je zakopan u drevnim ruševinama odgovor na pitanje zašto se prvi grad na svijetu uzdigao onako kako se digao, gdje se podigao i toliko dugo ostao toliko važan ljudima Mezopotamije. Za razliku od drugih gradova u regiji, nije napušten sve do muslimanskog osvajanja Mezopotamije 630. godine.

Međutim, odgovor na misterij Urukovog isticanja možda je jednostavniji nego što se čini. Povjesničar Paul Kriwaczek primijetio je da svaka važna promjena u društvu proizlazi iz „vječnog sukoba između naprednjaka i konzervativaca, između naprijed i unatrag, između onih koji predlažu„ učinimo nešto novo “i onih koji misle da su„ stari načini najbolje'. Bez takvog natječaja nije došlo do velike promjene u kulturi ”(21).

Možda je priča o Inanni i Enkiju i prelasku moći s Eridua na Uruk govorila upravo o ovom natjecanju i pokazala kako su stari načini seoskog života, na primjerima na drevnom mjestu Eridu, ustupili mjesto usponu grada i novom vrsta zajednice. To se moralo negdje dogoditi, nakon što je započeo proces urbanizacije, a mjesto gdje se to dogodilo bilo je u Uruku.


Erech

Naši urednici će pregledati ono što ste podnijeli i odlučiti trebate li izmijeniti članak.

Erech, Sumerski Uruk, Grčki Orchoë, moderno Tall al-Warkāʾ, drevni mezopotamski grad koji se nalazi sjeverozapadno od Ura (Tall Al-Muqayyar) na jugoistoku Iraka. Mjesto su od 1928. godine istraživali Njemačko orijentalno društvo i Njemački arheološki institut. Erech je bio jedan od najvećih gradova Sumera i bio je ograđen zidovima od opeke oko 10 km po opsegu, koje je prema legendi izgradio mitski heroj Gilgameš. Unutar zidina, iskopavanja su pratila uzastopne gradove koji datiraju od prapovijesnog razdoblja Ubaida, možda prije 5000. godine prije Krista, pa do Partijskog doba (126. pr. Kr. - 224. godine). Gradski život u razdoblju poznatom kao razdoblje Erech -Jamdat Nasr (c. 3500–c. 2900 pne) je potpunije ilustrirano u Erechu nego u bilo kojem drugom mezopotamskom gradu.

Čini se da su dva glavna sumerska božanstva koja se štuju u drevnom Erehu bili Anu (An), bog neba i božica Inanna ("Kraljica neba"). Jedna od glavnih znamenitosti grada je Anu zigurat okrunjen "Bijelim hramom" iz perioda Jamdat Nasr, koji je bio u velikom prosperitetu - zlato, srebro i bakar vješto su obrađivani, a pečati i amajlije odražavali su sjajnu minijaturu majstorstvo.

Temenos (sveti ograđeni prostor) Eanne, drugog zigurata, svjedočio je o pažnji mnogih moćnih kraljeva, uključujući Ur-Nammu (vladao 2112.-2095. pr. Kr.), Prvog kralja 3. dinastije Ur. Ur-Nammu je također učinio mnogo za izgled grada, koji je tada imao koristi od neo-sumerskog preporoda. Različiti arhitektonski razvoj povezan je s razdobljem Isin-Larsa (c. 2017–1763) i s kasitskim razdobljem (c. 1595–c. 1157). Kasniji vladari, uključujući Kira Velikog i Darija Velikog, također su gradili u okrugu Eanna.

Grad je nastavio napredovati u doba Partija, kada je posljednja drevna škola učenih pisara još uređivala dokumente (c. 70 bc) u klinastom pismu.


Podrijetlo

Grad Uruk uvelike je narastao tijekom razdoblja Uruka (4100-2900 pr. Kr.) U povijesti Sumera. Dok je to područje prethodno bilo naseljeno tijekom razdoblja Ubaida (5000-4100 godina prije Krista), tijekom razdoblja Uruka razvilo se ne samo više nego i veći gradovi u regiji.

Arheolozi dijele povijest razdoblja Uruka na još 8 razdoblja na temelju iskopanih slojeva ruševina. Utvrdili su da je grad bio najuspješniji i najutjecajniji kroz 4100-3000 godina prije Krista kada Uruk pokazuje najveću mjeru kao urbano središte i koncentraciju trgovine i drugih ljudskih aktivnosti.

Nitko zapravo ne razumije kako se izvorno upravljalo teritorijom oko Uruka ili samim gradom. U arheologiji je to poznato kao Uruk fenomen jer nitko ne zna u kojoj je mjeri primijenjena sila osigurala mir unutar grada, ako ga uopće ima. Neki vjeruju da je ovo moglo biti jedinstveno zlatno doba u civilizaciji u kojem su ljudi mogli postojati u relativnom prosperitetu bez potrebe za silom i nasiljem.

Također se napominje da je malo mjesta iskopano i da su moderna iskopavanja gotovo nemoguća sve dok se sukob ne smiri. Čini se da je i mjesto Uruk imalo znatno veći utjecaj na regiju u odnosu na Ur koji se nalazio u povoljnijem trgovačkom položaju, što navodi arheologe na pitanje zašto.

Možda će to morati biti posljedica vjerskih aspekata vezanih za grad i političke moći koju tamošnja elita ima, a koju možda nikada nećemo saznati dok se ne dovrše nova iskopavanja.


Uruk / Erech / Unug / Urak (Eanna) - 2750. -2112. Pr

Najstarija država Mezopotamije bila je država Uruk, koja je nastala oko 3500. godine prije Krista sa glavnim gradom na mjestu Uruk, okupacijom od 200 ha s nekoliko velikih hramova i upravnih zgrada. Nagli rashladni događaj oko 3200. godine prije Krista bio je istodoban s reorganizacijom društvenih struktura - hijerarhijskih društava nastalih u prenaseljenoj dolini Nila i Mezopotamiji. Napuštena su neolitska naselja u unutrašnjim pustinjama Arabije.

Pet prediluvskih gradova Babilonije, koje je osnovao i udijelio raznim božanstvima očito najmoćniji od bogova, naime Enlil, gospodar svih zemalja. Kako prvi od ovih gradova, Eridu, dobiva Enki, gospodar oceana, koji je treći po rangu bogova, očito je da je osnivanje svetih gradova dvaju najviših bogova, naime Uruka, grad An, bog Neba, i Nippur, grad samog Enlila.

Uruk, izgrađen na poplavnom području između rijeka Tigrisa i Eufrata prije otprilike 5000 godina, bilo je prvo veliko naselje koje bi se moglo nazvati gradom. Uskoro su se na poplavnom području pojavili i drugi gradovi, a ovaj prvi sustav gradova nastao je u regiji koja je već razvila hijerarhijske sustave naselja zasnovane na složenim poglavarstvima. Sedam stoljeća nakon nastanka Uruka, mezopotamski svjetski sustav bio je interaktivna mreža gradova-država koje su se međusobno natjecale za slavu i kontrolu složenih prometnih ruta koje su povezivale poplavno područje s prirodnim resursima susjednih regija.

Uruk (Erech, Orchoe), bio je granični grad između sjeverne i južne Babilonije i dugo je ostao središte malog neovisnog kraljevstva. To je bilo mjesto štovanja božice Nane od Sumera, s kojom su stanovnici Semiti poistovjetili svoju božicu Ištar. Hram posvećen božici i nazvan E-Anna (nebeska kuća) izgradili su Ur-Gur i Dungi i često ga obnavljali. Sada čini ruševinu El-Buwarije, dok se opća masa ruševina naziva Warka, 'koja nažalost nije iskopana. Grad je u ranom razdoblju stekao neovisnost i povezan je s hebrejskom tradicijom 's najranijim središtima zemlje, a babilonski zapisi daleko dokazuju da je to točno.

Bilo je to, međutim, mnogo više od pukog središta moći. To je bilo mjesto učenja i moralo je imati knjižnicu u vrlo ranom razdoblju. Mnoge knjige u knjižnici Asshurbanapala, a posebno vjerske pjesme, nose kolofone koji pokazuju da su prepisane iz izvornika u Uruku. Strabon ovoj činjenici dodaje izjavu da je u Orchoeu postojala kaldejska škola, to jest u njegovoj upotrebi riječi "astrolozi". To bi ukazivalo na to da je kultura još uvijek živjela u ovom gradu, iako je nestala iz drugih starijih središta. Politička, književna i vjerska povijest grada čine ga tako velikim interesom i važnošću.

Iza Enlila i Niniba ležalo je još jedno božanstvo koje se u jednom drevnom natpisu naziva "Enlilov voljeni otac". Ovo božanstvo je Anu, čiji je kult bio posebno povezan s gradom Urukom. Dok je u aktivnim kultovima Babilonije i Asirije Anu relativno neupadljiv, položaj koji mu je dodijeljen u sistematiziranom panteonu najznačajniji je. Još u doba Lugallaggisija1 otkrivamo nastojanje da se veliki bogovi priznati u vezi s važnim političkim središtima grupiraju u svojevrsni teološki sustav- nastojanje koje otkriva intelektualnu aktivnost svećenika u ovom ranom razdoblju. U ovoj grupi Anu je dodijeljeno prvo mjesto, a Enlil drugo. Anu i Enlil, zajedno s Ea, tvore trijadu koja sažima tri podjele svemira-nebo, zemlju (zajedno s područjem neposredno iznad nje) i vode koje teku oko i ispod zemlje.

Nakon otprilike stoljeća hegemonije, 1. dinastija Ura pala je pod nadmoć Gilgameša iz Uruka. Uslijedilo je dugo razdoblje u sumerskoj povijesti, uključujući 2. dinastiju Ur, za koju nisu preživjela imena i događaji.

Pojava državne uprave u Uruku bila je povezana s agresivnom strategijom teritorijalnog širenja. Rana faza ove ekspanzije uključivala je aneksiju država u jugozapadnim iranskim ravnicama istočno od mezopotamskog nanosa. Jedna od tih ravnica bila je Susiana, oko 250 km istočno od glavnog grada Uruka, arheološka istraživanja u Susiani dokumentirala su pojavu državne organizacije do razdoblja srednjeg Uruka (3500.-3300. objekti na ključnim mjestima, svi povezani s tipičnom keramikom Uruk. Javne zgrade povezane s administrativnim artefaktima, poput keramičkih pečata i bula (brojači), iskopane su na Susa, najvećem nalazištu Uruk u ravnici Susiana.

Uručke ispostave također su uspostavljene još dalje, sjeverno u siro-mezopotamskim ravnicama.Neka od tih predstraža bila su istinska urbana središta s pomno planiranim stambenim i upravnim sektorima, povezana s materijalnom kulturom toliko identičnom onoj u glavnom gradu Uruka da su barem neki stanovnici ispostava morali biti kolonisti. Nedavna istraživanja usavršila su model širenja Uruka, ali je širenje političko-ekonomskog teritorija na udaljene regije bilo sastavni dio procesa stvaranja primarne države u slučaju Uruk.

Tell Brak u modernoj Siriji najveći je lokalitet u Sjevernoj Mezopotamiji i Siriji, visok preko 40 m, površine 800 µ 600 m. U razdoblju sjevernog srednjeg Uruka (oko 3500. pr. Kr.) Brak je zauzimao površinu od preko 110 ha, uključujući i koronu manjih tragova koja okružuje glavni nasip. Tell je bio okupiran barem od 6000 godina prije Krista do ranog željeznog doba. "Gateway City", Brak leži na jednoj od glavnih cesta koja vodi od doline Tigris sjeverno do metalnih izvora u Anadoliji i na zapad do Eufrata i Sredozemlja. Njegovo drevno ime, Nagar, pojavljuje se u tekstovima Ebla iz 3. tisućljeća kao najvažniji grad na sjeveroistoku Sirije. Dobro slojevit materijal pronađen je u privatnim kućama od 4. do 2. tisućljeća pr. Veliki zidovi kazamata i jedinstvena gradska vrata s početka 4. tisućljeća jedno su od najnovijih otkrića.


Sadržaj

Orci se uzgajaju isključivo za rat, pa društvo koje su osnovali i najveći od ove krvoločne vrste, živi i po njegovim pravilima.

Hijerarhija

Uruk-hai se uvijek mogu klasificirati prema njihovom rangu u orkaškom društvu:

  • Gospodaru - Uruk Overlords najbolji su od najboljih. Oni nadziru operacije unutar regija Mordor sa svojih tvrđava. Obično ih štite čuvari, koji pomažu u obrani njihovih tvrđava.
  • Warchiefs - Vođe Uruka su elita. Oni ubijaju svoj put do vrha i brane svoj položaj s apsolutnom žestinom. Oni okupljaju odred tjelohranitelja koji će im služiti i štititi ih od stalnih prijetnji njihovom autoritetu (i njihovim životima). Ovi tjelohranitelji su lojalni sve dok se boje svog Učitelja i branit će ga - ali Vojskovođa je uvijek na oprezu protiv noža u leđima.
    Kao takvi, čuvari općenito izbjegavaju biti viđeni, a pojavljuju se tek nakon što ih moćni neprijatelj povuče u borbu. Odbijanje borbe od takvog neprijatelja bio bi znak slabosti i čarobnjačka propast za vojskovođu.

    Budući da se toliko plaše i vrijeđaju, Warchiefs se može izazvati samo dovršavanjem zadatka koji je posebno usmjeren na njih, a na otvoreno se povlače ispunjavanjem određenih kriterija. Uvijek će biti okruženi grupom tjelohranitelja, uključujući jednog ili više kapetana, koji su svi potpuno lojalni svom gospodaru, a smrtonosni za njegove neprijatelje. Ti će kapetani, u slučaju smrti svog gospodara, zauzeti mjesto vođe. Kao odraz vjere njihova društva, u slučaju da postoje dva ili više živih tjelohranitelja, onaj s najvećom moći, dakle najjači, postat će novi vođa.
  • Kapetani - Uruk kapetani nadgledaju Sauronovu vojsku. Oni provode projekte izgradnje i rušenja, izrađuju bojne planove i primjenjuju disciplinu svojim podređenima.
    Hijerarhija Uruka je borbena Kapetani osvajaju svoje mjesto ubijajući one iznad sebe i zadržavajući moć uništavajući podređene koji bi im se mogli suprotstaviti. To osigurava beskrajno natjecanje među Urucima, a osvajanje čina kapetana znači da je Uruk jedan od najjačih, najsmrtonosnijih i najodvratnijih te vrste.
    Kao mjerilo njihovog statusa, kapetani često nose najbolje oružje i oklope izvađene iz leševa neprijatelja koje su ubili, te nose ožiljke iz borbi koje su vodili.

    Kakav Uruk koji je ostavio traga u društvu općenito postaje, dobivajući novo oružje i oklop koji odgovaraju njihovom ugledu među Orcima. Ako se procijeni da je vrijedan ili namjerno usmjeren, kapetan može postati bliski tjelohranitelj jednog od vojskovođa koji gospodare nad mordorskom zemljom, nikada ne pokolebajući se u svojoj odanosti i uvijek željan dokazati svoju dominaciju.

Neprijateljske vrste

Uruci se mogu općenito kategorizirati ovisno o vrsti naoružanja i općem stilu borbe, iako se kapetani i vojskovođe mogu jako razlikovati po snazi ​​i razini moći, ovisno o njihovom činu, u usporedbi s običnim vojnicima:

  • Ratnik - Najčešći tip Uruka. Oni variraju od mršavih do velikih i svega između. Nose oružje jednom rukom, obično mač ili neku vrstu batine. Posjeduju i ručno oružje za bacanje koje mogu upotrijebiti protiv ciljeva s poprilične udaljenosti. Općenito najčešći tip lovaca s kojim se može riješiti pomoću osnovnih borbenih taktika.
  • Strijelac (samostrel) - Najčešći tip Uruka s rangiranjem. Mršaviji su od ostalih Uruka. Obično se nalaze na višem tlu, kako bi bili sigurni od napadača, kao i s bolje točke gledišta za pucanje, inače se obično nalaze sami na višem tlu ili iza metežnih Uruka. Strelice se ne mogu suprotstaviti, ali se mogu izbjeći. Budući da imaju nižu žilavost od ostalih Uruka orijentiranih na okršaj, s njima se lako može riješiti nakon što ih Talion uključi, ili ih se može ukloniti s udaljenosti pomoću luka Azkâr.
  • Divljak - Slično ratnicima, ali imaju dva oružja umjesto jednog. Uvijek veći Uruci s licima razmazanim ratnom bojom, nanose mnogo više štete i sposobni su baciti oružje. Može se suprotstaviti poput ratnika, iako ponekad izvode vrtložne napade kojima se ne može suprotstaviti, ali im se može izbjeći. Ne mogu se napadati izravno napadima mačem s niskim rasponom jer će se suprotstaviti napadu, iako se mogu slobodno napadati s leđa. Ako se odaberu da ih se napadne izravno, moraju se omamiti prije nego što napadi na njih mogu sletjeti. Međutim, kad brojač pogodaka dosegne 15x i više, napadi mačem imaju veću brzinu i snagu te će s prednje strane sletjeti na Berserkere, bez da im se suprotstavi.
  • Branitelj - Lako se prepoznaju po masivnim štitovima, ogromnim kopljima i visokom stasu, njihovi napadi su spori, ali imaju dobar domet. Njihovim se napadima ne može suprotstaviti, ali se može izbjeći i pokazati crvenu oznaku upozorenja koja označava da im se ne može suprotstaviti. Preskočiti ih i napasti s leđa najbolja je taktika, iako njihovu obranu lako može zaobići Elf-shot. Štitovi se također mogu uništiti nakon pretrpljene dovoljne štete, nakon čega će također ispustiti koplja, izvući mač i postati redoviti ratnici, iako će zadržati impresivnu visinu. Kad je Talionov brojač pogodaka 15x ili veći, njegovi napadi mačem su snažniji i razbit će Braniteljev štit u jednom udarcu, iako se to odnosi samo na drvene štitove, jer kapetani i čuvari imaju neraskidive, metalne.

Klasifikacija

Kad kapetan postigne svoj ugled, često mora, osim ratovanja, služiti sekundarnoj svrsi u orkovskom društvu. Ti nazivi i zanimanja uključuju:

  • Krvnici - Brutalni krvnici služe kako bi spriječili da se društvo Uruk raspadne u beskrajnu spiralu osvete, ubojstva i klanja radi klanja. Uruci imaju nekoliko pravila i manje kazni kako bi nametnuli svoj krvavi osjećaj za red.
    Kad se krvnik pozove da riješi spor, glave se kotrljaju i stvar je zaključena. U Mordoru su krvnici proširili uloge uključivši kažnjavanje neposlušnih stvorenja i robova. Ističu se u upravljanju disciplinom i njihove lekcije se nikada ne moraju ponavljati.
  • Majstori zvijeri - Majstori zvijeri stvoreni su za posao koji Uruk s pravom ne bi dobrovoljno ukrotio i ubio divlje zvijeri Mordora. Idealni su za svoju dvostruku ulogu lovca i ubojice.
    Mordor je mjesto divljih zvijeri koje zahtijevaju dominaciju. Majstori zvijeri prate i hvataju stvorenja potrebna za opsluživanje vojske Tamnog gospodara i istrebljuju čudovišta koja bi mogla spriječiti njezin napredak. Oni su ti koji hvataju Caragore i drže ih u olovci, ili obaraju ogromne velike zvijeri koje će koristiti kao nosače tereta.
    Majstori zvijeri također čiste kampove i predstraže, uništavajući domaće Gule, Ungole i štakore kako bi mjesta učinili upotrebljivima za svoju braću.
  • Robovi - Rad pokreće Mordor, a Robovi pokreću rad. Oni su ti koji obrađuju zarobljene ljude i šalju njihovu pokretljivost na mjesta preko Mordora preko Crne ceste.
    Uruci shvaćaju da ih je robovski rad oslobodio da se usredotoče na hranjenje velike ratne mašine Mračnog gospodara, te traže više zarobljenika izvan Mordora. Šuška se da im na ovom frontu pomaže tajanstvena figura, "Patuljak novčića".
  • Hirurg - Kao i kod vilenjaka, Uruci briljiraju u ratu, čini se da ne stare i nisu bolesni i rijetko prirodno umiru. Ali kad im zatreba ozdravljenje, zovu Sawbones. Ti su Uruci prožeti osnovnim znanjem o bilju i anatomiji, što im omogućuje obavljanje rudimentarnog medicinskog tretmana, koji općenito uključuje neki oblik amputacije.
    S obzirom na njihovu sklonost hakiranju mesa, često kuhaju na mjesečini i kuhaju truli i zapaljivi Orc-grog koji drži vojsku Uruka na nogama.

Kasnije legende

Gheestelycke Sermoonen govori o mladom plaćeniku koji je ušao u grupu plaćenika. U bitci je mladić bio svjedok ubistva šefa benda. Prije nego što je umro, načelnik je ostavio mladića na čelu. S vremenom je čovjek ostario pa se povukao u grad negdje oko Egipta.

Jednog dana, odlazeći na tržnicu, sada već stari čovjek sreo je bivšeg šefa grupe plaćenika za koju je mislio da je mrtva. Čovjek je bio jako živ i izgledao je isto onako kako ga je drugi čovjek poznavao tako davno. Starac je upitao svog bivšeg zapovjednika je li besmrtan. Besmrtnik je otkrio svoj identitet i rekao svom starom prijatelju da je ispunio svoju sudbinu.

Još jedan dobro poznati besmrtnik je grof Saint Germain, međutim, on je jedan od besmrtnika koji se pojavljuje prilično kasno u povijesti. Nicolas Flammel je još jedan od kasno nastalih, čovjek za kojeg se kaže da je pronašao Filozofski kamen i upotrijebio ga za izradu eliksira života kako bi postigao besmrtnost.

Slika oka Charlesa Sindelaira, prvi put objavljena 1935. za upotrebu u Zakladi Saint Germain. ( Javna domena )

Mnoge svjetske legende i mitovi puni su priča o besmrtnicima. Postoje i razne vrste besmrtnika. Za neke se kaže da su rođeni besmrtni, dok drugi dobivaju ovaj status kao alkemičari koji su otkrili Filozofski kamen i eliksir besmrtnosti. Koliko su priče o besmrtnicima istinite? Jesu li priče zapravo mogli izmisliti pravi besmrtnici kako bi prikrili svoje postojanje? Odgovor se možda nikada neće saznati.

Gornja slika: Slike koje predstavljaju besmrtnost. Gnostički ratnik


Uruk (moderna Warka)

Mjesto Uruk, moderna Warka, nalazi se u južnom Iraku oko 35 kilometara istočno od modernog toka rijeke Eufrat. Naseljavanje na tom mjestu započelo je u doba Ubaida (5. tisućljeće prije Krista). U razdoblju Uruka (4000-3000 godina prije Krista) to je mjesto bilo najveće u Mezopotamiji sa 100 hektara. Uruk je nastavio rasti u razdoblju rane dinastije (2900.-2350. Pr. Kr.), Dosegavši ​​veličinu od oko 400 hektara. Nakon završetka rano-dinastičkog razdoblja, grad je opadao po veličini i značaju sve do razdoblja Ura III (2100.-2000. Pr. Kr.), Kada je vladajuća dinastija nastavila nove građevinske projekte u predjelu Eanna. Upravo u to razdoblje datira masivni zigurat koji je i danas vidljiv. Uruk je ponovno opao nakon razdoblja Ura III, a preseljen je u novoasirsko (883-612. Pr. Kr.) I novobabilonsko razdoblje (612-539. Pr. Kr.). Okupacija se nastavila u Uruku u ahemenidskom, seleukidskom i partskom razdoblju. Naselju u Uruku konačno je došao kraj tijekom sasanidskog razdoblja (224-633. Po Kr.).

Povijest iskopavanja

W. K. Loftus bio je prvi arheolog koji je posjetio Uruk 1850. i 1854. Tijekom svojih iskopavanja otkrio je nekoliko malih predmeta, uključujući numeričku ploču, te pripremio kartu mjesta. R. Koldewey i W. Andrae, koji će kasnije iskopati Babilon i Assur, posjetili su to mjesto u prvim godinama 20. stoljeća. Tek 1912. započela su velika iskopavanja pod J. Jordanom. Nakon samo jedne sezone rada, međutim WW sam naglo prekinuo rad u Uruku. Jordan se vratio na mjesto 1928., a A. Falkenstein je bio epigraf. Jordonovo iskopavanje postavilo je presedan koncentrirajući se prvenstveno u četvrti Eanna na tom mjestu, glavnom vjerskom kompleksu u središtu Uruka. Kad je Jordan 1931. postao ravnatelj antikviteta u Bagdadu, njemačka su se iskopavanja nastavila pod vodstvom A. Nöldekea, E. Heinricha i HJ Lenzena sve do Drugoga svjetskog rata koji je bio prisilno zaustavljen 1939. Lenzen je nastavio usmjeravati iskopavanja za Njemački arheološki institut nakon rata od 1953. godine. do 1967. Naslijedio ga je HJ Schmidt do 1977., a RM Boehmer nakon 1980. 39 kampanja njemačkih iskopavanja zaustavilo se 1989., a 2001. tim koji je M. van Ess preusmjerio vratio se u Uruk kako bi započeo mapiranje mjesta pomoću podzemne magnetometrije.

Ulica Eanna u kasnom razdoblju Uruka

Kasno razdoblje Uruka (3600-3200 pr. Kr.) Doživjelo je eksploziju mezopotamskog kulturnog razvoja. Građevinske aktivnosti su se proširile, razvijalo se pisanje, napredna keramička tehnologija, a nastala su i velika djela monumentalne umjetnosti. Na Uruku razine VIII do IV odgovaraju razdoblju kasnog Uruka, iako su najveća postignuća vidljiva na razinama V i IV. Najistaknutije područje Uruka tijekom razdoblja Uruka bila je sveta četvrt Eanna ("Kuća neba") posvećena božici Inanni. Tu su iskopavanja otkrila nekoliko monumentalnih kultnih, upravnih i drugih javnih zgrada, od kojih je svaka obnovljena i ponovno korištena u nekoliko faza okupacije.

Uruk V

Uruk hramovi nastavili su arhitektonsku tradiciju prethodnog ubaidskog razdoblja. Trodijelni tlocrti hrama (tj. Duga središnja dvorana s nizovima manjih prostorija s obje strane) i pročelja s nišama i podupiračima bili su karakteristični za najranije razine razdoblja Uruka. Na razini V, hram vapnenca, nazvan tako jer su zidovi temelja (a možda i cijela zgrada) izgrađeni od velikih ploča vapnenca izvađenih sa nalazišta 80 km od Uruka na zapadnoj strani Eufrata, koje su pokazale obje klasične mezopotamske značajke .

Izvan predjela Eanna, najranije faze Bijelog hrama posvećene bogu Anu također vjerojatno potječu do kraja V. Nišani i poduprti zidovi Bijelog hrama bili su prekriveni bijelom gipsanom žbukom. Cijela je zgrada postavljena na platformu visoku 13 metara, jasnu preteču zigurata (hram postavljen na vrhu nekoliko naslaganih platformi) koji će postati tako sveprisutan u kasnijim razdobljima mezopotamske povijesti.

Uruk IVb

Na ovoj razini u sveto područje ulazilo se s juga kroz Mosaic Court. Ova zgrada i njezini stupovi izrađeni su od malih opeka od blata, koje su tada bile obložene slojem blatne žbuke. Crveni, bijeli ili crni češeri od pečene gline zatim su gurnuti u zidove od blata, stvarajući šarene geometrijske uzorke duž stupova i zidova.

Jugozapadno od Mozaičkog dvora, Četvrtasta zgrada imala je veliko četvrtasto dvorište sa dugom pravokutnom dvoranom sa svake strane. Unutarnje dvorište i vanjsko pročelje zgrade imalo je obilježavanje karakteristično za Uruk hramove, ali je plan zgrade bio jedinstven, a njegova funkcija nije sigurna.

Sjeverozapadno od Mosaic Court -a, nekoliko zgrada s trojnim planovima možda su bili hramovi. Tri druge zgrade mogle su biti rezidencije službenika zaduženih za hramove u predjelu Eanna.

Mozaički hram od kamenog stošca izgrađen je na zapadu, osim kompleksa hramova i svečanih zgrada vezanih uz Mozaički dvor. Zid poduprt okruživao je trodelnu zgradu hrama, a sam hram bio je ukrašen kamenim čunjevima u boji koji su na zidovima oblikovali geometrijske uzorke na isti način kao i Mozaički dvor.

Uruk IVa

Na razini IVa, nove zgrade izgrađene su iznad kompleksa IVan Eanna kompleksa. Veliki Hram D (80x50 metara) stajao je na ispunjenom dvorištu zgrade ispod njega. Nešto manji, hram C ležao je sjeverozapadno od hrama D i pokazivao jasan trojni plan. Sjeverozapadno od ove zgrade Dvorana s stupovima bila je ukrašena drugim kamenim mozaikom od stošca. Zapadno od dvorane s stupovima, Veliki sud je možda bio potopljeno područje okruženo klupama.

Iznad Mozaičkog hrama od kamenog stošca razine IVb izgrađena je neobična zgrada pod imenom Riemchengebäude. Bageri su mu dali ime zbog opeke 'riemchen ' karakteristične za arhitekturu kasnog Uruka. To su male kompaktne cigle s kvadratnim presjekom. Zgrada se sastojala od dugog hodnika koji okružuje središnju odaju s odvojenom prostorijom na jugoistoku. Funkcija zgrade nije jasna, ali je možda bila mjesto vjerskog obreda.

Gradski zid

U razdoblju rane dinastije I, u prvoj polovici trećeg tisućljeća prije Krista, građani Uruka vjerojatno su najprije izgradili 9 km dug zid od blata koji je ograđivao grad. Iako nije temeljito iskopan, ovaj rani datum izgradnje zida zaključuje se na temelju dokaza iz otiska cilindrične brtve. Tijekom povijesti okupacije grada, zid je pretrpio mnoge popravke, od kojih posljednji datira iz 18. stoljeća prije Krista.

Razvoj pisanja u razdoblju Uruka

Među ostalim tehnološkim napretcima kojima je svjedočilo razdoblje Uruka bilo je pojavljivanje piktografskih prikaza na glinenim pločama i razvoj pisanog jezika u fazama. Iz kompleksa Eanna u samom Uruku, gotovo 5000 tableta iz ove najranije faze pisanja iskopano je prvenstveno sa smetlišta. Druge potpunije ploče iz istog razdoblja pronađene su na mjestima u sjevernom i južnom dijelu južne Mezopotamije (vidi također protoklinasto pismo).

Ove arhaične ploče korištene su za popunjavanje jama koje su ostale nakon izravnavanja zgrada Uruk IV kako bi se izgradili temelji za zgrade razine III. Stoga same tablete moraju datirati u razdoblje prije razine III. Najranije faze pisanja tada datiraju na razinu Uruka IV, a točnije, vjerojatno datiraju u najnoviju podfazu te razine, IVa. Druga faza pisanja datira se na razinu Uruka III, koja se naziva i razdoblje Jemdet Nasr jer je veliki broj tekstova iz tog datuma pronađen na mjestu Jemdet Nasr, južno od današnjeg Bagdada.

Iako su prve pisane ploče koje se pojavljuju u razdoblju Uruka IV prilično nerazvijene u odnosu na potpuno formirane klinaste sustave kasnijih razdoblja, one se nisu pojavile spontano. Preteče Urukovih ploča bile su u obliku glinenih "žetona" zapečaćenih u "bulama" i glinenih ploča impresioniranih brojčanim oznakama. Žetoni su jednostavno bili komadići gline oblikovani u standardizirane oblike. Svaki je oblik predstavljao brojčanu jedinicu (tj. 1 ili 10 itd.), A neki su možda predstavljali vrstu predmeta (tj. Ovce ili tkanine). Često su žetoni bili zatvoreni u bule, šuplje glinene kugle koje su službeno bile zapečaćene pomoću urezane brtve cilindra koje bi, kad se prevrnu po površini bulla, ostavile jedinstven dojam.

Drugi prethodnik pisanja Uruka IV bile su jednostavne glinene ploče, ponekad s otiscima cilindričnih pečata, sa zaobljenim otiscima koji predstavljaju brojeve. To je vrlo teško datirati i protumačiti, jer oblik dojmova i mjerne jedinice ne odgovaraju uvijek onome što se zna o sustavima brojanja u kasnijim razdobljima.

U fazi Uruk IV pisani dokumenti dolaze u tri varijante:

(1) Glinene "oznake" s urezanim crtežima koji su vjerojatno odgovarali osobi koja prima ili prodaje predmet (e) na koji je oznaka bila pričvršćena.

(2) Male tablete koje kombiniraju utisnute zaobljene brojčane znakove s urezanim piktogramima koji predstavljaju predmete ili osobna imena.

(3) Veće tablete podijeljene u odjeljke, od kojih svaki sadrži otiske numeričkih znakova i urezane piktograme koji predstavljaju predmete ili osobna imena. Ponekad se numerički znakovi zbrajaju i ukupni broj se ureže na stražnjoj strani tableta.

U razdoblju Jemdet Nasr većina tekstova spada u treću kategoriju, popise brojeva i povezane robe. Nova kategorija tekstova također se razvija tijekom razdoblja Jemdeta Nasra, iako mogu biti nastavak tipa koji nije otkriven u kontekstu Uruka IV. Ova leksička kategorija nastavlja se u sljedećim razdobljima.

Važno je napomenuti da je svrha svih ovih ranih oblika pisanja, uključujući tekstove iz razdoblja Uruk IV i Jemdet Nasr, zajedno s njihovim prethodnicima, bila bilježenje ekonomskih transakcija. Pisanje se razvilo iz potrebe da se sjetimo razmjene velikog broja robe među stanovnicima onih gradova čije se stanovništvo povećavalo tijekom razdoblja Uruka, tako da kontakt licem u lice više nije bio norma. Bio je to alat gospodarske uprave, a ne sredstvo za bilježenje književnosti, povijesti ili svetih ideja.

Bilo je potrebno nekoliko stoljeća da se pisani jezik razvije kako bi mogao predstavljati složenost gramatike i sintakse. Najraniji znakovi korišteni u tekstovima Uruka, koji su bili ili piktografski prikazi objekata, simboli koji predstavljaju božanstva, apstraktne slike ili brojčani znakovi, s vremenom su se razvili u apstraktnije klinaste znakove koje karakteriziraju vodoravni i okomiti klinovi. U fazama Uruk IV i Jemdet Nasr znakovi su predstavljali pojmove ili imenice, a možda i jednostavne glagole, ali nema gramatičkog odnosa između tih ideja zastupljenih u tekstovima. Ponekad su se znakovi kombinirali kako bi se oblikovale ideje povezane s oba znaka (kao što je znak za isplatu koji kombinira znak za glavu sa znakom za obroke), a ponekad su se znakovi kombinirali kako bi tvorili riječi koje su zvučale kao ti znakovi. Na taj su način znakovi koji su izvorno imali piktografsko dodijeljeno značenje postali povezani s apstraktnim pojmovima koji su zvučali slično. Na primjer, sumerska riječ za "život" izgovara se "til", a riječ za "strijelu" izgovara se "ti". U pisanju se za obje ideje koristi isti znak, TI, vjerojatno zato što je lakše nacrtati strijelu nego izvući apstraktniji pojam života.

Kasnije bi se znak TI mogao kombinirati s drugim znakovima, čiji bi zvukovi djelovali kao slogovi koji čine dužu riječ. Iako se općenito slaže da je jezik zastupljen u arhaičnim tekstovima sumerski, tek nakon što se primijeni silabička funkcija znakova, jezik bi se uistinu mogao predstaviti u stalnom mediju.

Oblik znakova se također mijenjao tijekom vremena. Izvorno su piktogrami urezani u glinu oštrim olovkom. Do faze Jemdet Nasr oštru olovku zamijenio je kutni olovka s trokutastim vrhom. Rezultat guranja olovke ovog oblika u mokru glinu je klin s "glavom" trokutastog oblika i dugim ravnim "repom". Oblik ovih klinova daje naziv koji koristimo za sustav pisanja Mezopotamije, "klinasto pismo", latinski za klinasti oblik. Kako se nastavila uporaba trokutaste olovke, sami su se znakovi sve više apstrahirali u kombinacije vodoravnih i okomitih klinova koji više nisu imali mnogo sličnosti s izvornim oblicima. Raspon korištenih znakovnih oblika također se smanjio kako se smanjio broj znakova sličnog izgleda. & ltbr & gt

Širenje kulture Uruka

Naziv Uruk također se primjenjuje na arheološko razdoblje koje odgovara četvrtom tisućljeću prije Krista (razine Uruka VIII-IVa). Ne samo da su se pisani dokumenti pojavili u ovom razdoblju, već je i razdoblje Uruka doživjelo uspon prvih gradova, monumentalne umjetnosti i složenih političkih struktura. Prije razdoblja Uruka, karte naselja u južnoj Mezopotamiji prikazuju nekoliko mjesta male veličine, uglavnom ispod 10 hektara (0,1 km 2). Ta su mjesta ravnomjerno raspoređena po krajoliku, a neka su možda bila gospodarska ili vjerska središta. Početkom razdoblja Uruk, broj i veličina web mjesta dramatično su se povećali. Sam Uruk nabujao je na 70 hektara (0,7 km 2). Razlozi za tako izvanrednu promjenu nisu jasni. Možda je došlo do naglog priljeva novih skupina stanovništva ili povoljnih promjena klime, ali trend se nastavio i u razdoblju kasnog Uruka. Do kraja razdoblja Uruka, mjesto Uruk zauzimalo je oko 100 hektara (1 km 2), a više od polovice naseljenog područja južne Mezopotamije nalazilo se u njegovoj blizini.

Brzo povećanje veličine naseljenog područja Uruk značilo je da su nova kretanja u društvenoj strukturi društva neizbježna. Arhaični tekstovi, cilindarski pečati i monumentalna umjetnost pružaju informacije o tim promjenama. U pečatima cilindra i otiscima pečata na tablicama razine IV i III, bradati lik sa suknjom i kapom sa mrežom pojavljuje se u vjerskim, poljoprivrednim ili vojnim scenama. Općenito se smatra da ova brojka predstavlja vladara Uruka, čija je uloga svećenika, davatelja i zaštitnika naglašena. Ista se figura pojavljuje i na Steli u lovu na lavove, spomenik od bazaltnog kamena na kojem se vidi kako napada lavove kopljem i lukom i strijelom. Na vazi Warka, alabasterskoj posudi visokoj preko metra, prikazan je reljefno kako predstavlja dar Inanni. Ispod njega prolazi niz golih slugu ili svećenika koji nose darove, a ispod njih red domaćih životinja i niz biljaka koje rastu iz rijeke. Izvanredna posuda jasno pokazuje zajedničko viđenje društvene hijerarhije, na čijem su dnu bile biljke i životinje koje su održavale društvo, a na čijem su vrhu bili vladar i bog, koji su upravljali i distribuirali te osnovne namirnice. Razdoblje Uruka označava prvi slučaj kada su te uloge izražene u figurativnoj umjetnosti, a ova vrsta kraljevske propagande tema je koja se nastavlja u tisućljećima bliskoistočne povijesti koja slijedi.

Vrste artefakata pronađenih na razinama V-IVa Uruka nađene su na lokalitetima iz istog razdoblja na cijelom Bliskom istoku. Najlakše prepoznatljiv identifikator ovog razdoblja je zdjela sa zakošenim obodom, sirova, ručno izrađena keramika masovne proizvodnje s prepoznatljivim obodom. Ova vrsta keramike pronađena je na nalazištima četvrtog tisućljeća u jugozapadnom Iranu, Siriji, Turskoj i Egiptu. Drugi aspekti Uruk kulture, kao što je tročlani plan hrama i nišane i poduprte fasade zgrada Eanna, nalaze se u sjevernom i južnom Mezopotamskom kontekstu. Brtve cilindara tipa koji je razvijen u Uruku također su se proširile po Bliskom istoku. Konvergencija ovih klasa artefakata na mjestima izvan Uruka potaknula je teorije o širenju političke kontrole Uruka nad Mezopotamijom osnivanjem trgovačkih kolonija sjeverno i istočno od samog Uruka. Sada arheolozi prepoznaju jedinstveni kulturni razvoj sjeverne Mezopotamije koji se može vidjeti na mjestima uz ili umjesto kulture Uruk, što sugerira da su metode širenja utjecaja Uruka mnogo složenije nego što se prvotno mislilo. Nema sumnje, međutim, da je razdoblje Uruka, koje je doživjelo inovacije, uključujući pisanje, brtvu cilindra, plug i vozila na kotačima, činilo ključnu fazu u povijesti Bliskog istoka.

Reference

Ausgrabungen der Deutschen Forschungsgemeinschaft u Uruk-Warki. Berlin: Mann. 17 svezaka. 1946.-2001

Ausgrabungen u Uruk-Warki, Endberichte. Mainz: Philipp von Zabern GmbH. 25 svezaka. 1987.-2003.

Boehmer, R. M. Uruk-Warka In Oxfordska enciklopedija arheologije na Bliskom istoku, vol. 5, 294-298. New York: Sveučilište Oxford, 1997.

Crawford, H. Sumer i Sumerani. Cambridge: Cambridge, 1991.

Englund, R. K. Tekstovi iz kasnog razdoblja Uruka In Mesopotamien 1: Späturuk-Zeit und Frühdynastische Zeit. OBO 160, 15-233. Freiburg i Göttingen: Universitätsverlag i Vandenhoeck & amp Ruprecht, 1998.

Nissen, H., P. Damerow i R. K. Englund. Arhaično knjigovodstvo: pisanje i tehnike ekonomske uprave na antičkom Bliskom istoku. P. Larsen, prev. Chicago: Sveučilište u Chicagu, 1993

Postgate, J. N. Rana Mezopotamija: društvo i gospodarstvo u osvit povijesti. London: Routledge, 1992.

Roaf, M. Kulturni atlas Mezopotamije i antičkog Bliskog istoka. Oxford and New York: Facts on File, 1990.


Mezopotamski grad koji može tvrditi da je kolijevka civilizacije

Ostaci grada Uruka danas leže u prašnjavoj pustinji bez značajki, nekoliko kilometara istočno od rijeke Eufrat u južnom Iraku. Međutim, prije pet tisuća godina bila je okružena slatkovodnim močvarama trske, plodnim aluvijalnim tlom i vodenim putovima koji su pružali pristup susjednim gradovima i Perzijskom zaljevu. Uruk je bio dom tisućama ljudi čiji su se životi temeljili na ribolovu i čuvanju goveda, ovaca i koza, zajedno s uzgojem pšenice, ječma, jabuka, smokava i gajeva datulja. Grad je bio najveće naselje koje se razvilo u krajoliku poplavnih ravnica formiranih granama Tigrisa i Eufrata u južnoj polovici onoga što se često naziva Mezopotamija.

Dok su se drugi mezopotamski gradovi, poput Babilona i Ninive, sjećali biblijskih i klasičnih izvještaja, jedno usputno spominjanje Uruka u hebrejskoj Bibliji (Postanak 10:10) značilo je da to nikada nije postalo ugrađeno u maštu Zapada. Ono što ova knjiga detaljno istražuje je vrlo stvarno mjesto na kojem se može razaznati podrijetlo i dinamika urbanog života i umjetnosti.

Mnogi iznimni predmeti iskopani su u Uruku otkad su njemački arheolozi počeli s radom 1912. Mnogi od njih pojavljuju se u ovom raskošno ilustriranom zborniku, koji vodi porijeklo iz knjige koja prati izložbe u Muzeju Vorderasiatisches u Berlinu i Muzeju Reiss-Engelhorn u Mannheim slavi stoljeće iskopavanja. Sada je preveden na engleski sa 66 kratkih eseja koje je uredio Timothy Potts, direktor Muzeja J. Paul Getty. Poput samog iskopanog grada, u njegovim se poglavljima otkrivaju slojevi često složenih, preklapajućih informacija, no ta su istraživanja i fokusirane studije povezani prikazima božanski uređenog svijeta te ritualima i birokracijom koji su održavali život u gradu od četvrtog tisućljeća pr. do četvrtog stoljeća poslije Krista, kada je Uruk napušten u pustinju jer su rijeke promijenile tok.

Računi s tabličnim zapisima u fazi pisanja Uruk III, (razdoblje Jemdet Nasr kraj četvrtog tisućljeća prije Krista), Uruk Irak. Zbirka Erlenmeyer, Berlin Fotografija: Olaf M. Tessmer & copy Staatliche Museen zu Berlin, Vorderasiatisches Museum, Berlin

Iskopan je samo mali postotak Uruka, mnogo u obliku monumentalne arhitekture od blata. Neke od najsloženijih građevina datiraju oko 3500. i 3000. godine prije Krista, kada su njihovi vanjski zidovi bili ukrašeni mozaicima nastalim od desetaka tisuća malih pečenih glinenih čunjeva, a šiljati krajevi gurnuti su u zid ostavljajući vidljive tupe krajeve obojene u raznim bojama. Male, osjetljivo izrezbarene vapnenačke i glinene skulpture goveda i ovaca koje se nalaze unutar ovih zgrada mogu predstavljati svete životinje ili žrtvu bogovima. Nije jasno jesu li sami bogovi predstavljeni, ali su zasigurno postojali novi načini prikazivanja ljudi. Čini se da je najznačajniji lik takozvani svećenik-kralj (na naslovnici knjige & rsquos). Klesano je okruglo i reljefno, a odlikuje ga valjana traka za glavu, zaobljena brada i suknja do koljena. Kralj svećenik vodi rituale, sudjeluje u lovu na divlje životinje i kažnjava vezane ljude. Pojavljuje se i na takozvanoj Uruk vazi. Ova izuzetna posuda od alabastera isklesana je u plitkom reljefu s nizom okružujućih registara. Slike se mogu shvatiti kao prikaz kozmičkog poretka koji se, odozdo prema gore, uzdiže iz vode koja održava uzgajane biljke i pripitomljene životinje, kroz povorku golih (a time i čistih ili podređenih) ljudi koji nose plovila natovarena proizvodima, a vrhunac doseže u najgornjem registru gdje svećenik-kralj predstavlja ženu uz pomoć posrednika. Ona stoji, podižući stisnutu šaku, pred dva stupa s omčom i prugom. Ti su polovi simboli povezani s Inannom (kasnije poznatom kao Ištar), božicom zaštitnicom Uruka i možda je ona ili njezina svećenica predstavljena ovdje.

Glumci & lsquoUruk vaze & rsquo (razdoblje kasnog Uruka, druga polovica četvrtog tisućljeća prije Krista), Uruk, Irak. Muzej Vorderasiatisches, Berlin (original alabastera u Iračkom muzeju, Bagdad). Foto: Olaf M. Tessmer & copy Staatliche Museen zu Berlin, Vorderasiatisches Museum, Berlin

U mezopotamskoj tradiciji Uruk je bio povezan s polubožanskim kraljem herojem po imenu Gilgameš. Njegove su avanture predstavljene i u skulpturama od gline i kamena, kao i u nizu pisanih priča koje su se tijekom drugog tisućljeća prije Krista pretvorile u jedno od remek -djela svjetske književnosti. Ta sposobnost očuvanja sjećanja i mašte kroz pisanje može se pratiti do Uruka, a ovo je možda najveća ostavština grada. Najznačajniji nalazi zasigurno su stotine malih glinenih ploča osušenih na suncu urezanih znakovima koji predstavljaju preteče pisanja kakvog poznajemo. Oko 3400. godine prije Krista razvila se sofisticirana birokracija sa specijaliziranim pisarima. Tableti bilježe gospodarska pitanja, uključujući upravljanje i često u velikom broju radnika, zemlju, životinje i poljoprivredne proizvode. Najraniji scenarij u velikoj je mjeri piktografski i drugi je način uređenja svemira vizualnim prikazom. Za razliku od Egipta, međutim, znakovi upisani u mezopotamskoj glini postaju sve apstraktniji i klinasti ili klinastog oblika koji su 2600. godine prije Krista prepisivači koristili za snimanje poezije i književnosti na sumerskom.

Ovdje ima mnogo za nespecijaliste, i bez sumnje će mnogi ilustrirani predmeti biti izvor čuđenja i oduševljenja. U vrijeme kada je baština Iraka i dalje ugrožena nakon desetljeća sankcija, okupacije i sukoba, posebno je važno da se postignuća ove regije razumiju i slave. Žalosno je, međutim, da je uključeno samo nekoliko fotografija objekata u Iračkom muzeju, Uruk vaza je prikazana kao gips, a većina drugih djela potječe iz zbirki rasutih po cijelom svijetu, posebno onih u Njemačkoj stečenih praksom podjele nalaza između Iraka i stranih bagera koji su postojali do 1969. Iako organizatori izložbe nisu mogli posuditi predmete iz samog Iraka, iznenađujuće je ne pronaći neke eseje iračkih znanstvenika. Lokalno vlasništvo nad Irakom i rsquosom bit će bitno ako se želi zaštititi njegovo naslijeđe, tako da arheolozi, povjesničari umjetnosti i filolozi mogu otkriti sve bolje razumijevanje jednog od najvažnijih mjesta u povijesti.

Uruk: Prvi grad antičkog svijeta autorice Nicola Cr & uumlsemann, Margarete van Ess, Markus Hilgert i Beate Salje (ur.) Timothy Potts (ur. izdanje na engleskom jeziku) objavljuje Getty Publications.

Od broja Apolla iz veljače 2020. Pretpregledajte i pretplatite se ovdje.


Sadržaj

U 41. tisućljeću, i kroz čitavu povijest, brutalni Orkovi često su bili podcijenjeni od strane drugih moćnih vrsta zvijezda u galaksiji. Iako su svi naučili bojati se razorne moći migracijskih križarskih pohoda zelenih koža, na njih se gleda kao na privremene događaje.

Preleću nekoliko zvjezdanih sustava prije zastoja, a plima im opada i na kraju se povlači tako da postaju tek nešto više od fusnote u povijesti neke druge rase.

Međutim, WAAAGH! koju vodi Ghazghkull Thraka je drugačija, jer je ovaj Warboss najopasniji ork na svijetu. Njegov moćni zeleni križarski rat nije samo pukotina planeta, već invazija koja će uzdrmati temelje galaksije u ratu za potpunu dominaciju.

Kao vrstu, Orkovi nisu vezani poviješću - niti štuju prošlost niti je bilježe na bilo koji način. Zelene kože su stvorenja koja žive u, i za, ovdje i sada. Ono što čini Ork čije je puno ime Ghazghkull Mag Uruk Thraka toliko opasnim je to što ima viziju - ne samo za sadašnjost, već i za prošlost, i što je najvažnije, za budućnost.

Uostalom, on nije samo Ork, već živi prorok orkovih bogova Gorka i Morka. Ghazghkull je njihov moćni instrument uništenja koji se očitovao.

Rana povijest

Ghazghkull Mag Uruk Thraka u žaru bitke.

Krajem 41. tisućljeća, ime Ghazghkull izgovara se zastrašujućim šapatom na mnogim vanzemaljskim jezicima, ime sinonim za strah u cijeloj galaksiji. Nije uvijek bilo tako - najveći vojskovođa orka u povijesti započeo je svoj uspon na zloglasnost kao samo još jedan orkovski ratnik koji ga je iskrcao u zabitnom svijetu.

Na samom rubu Segmentum Solar-a nalazi se sada smrznuta kugla koja je nekoć bila sporadično naseljen orkovski planet Urk. Njegova je povijest uglavnom zaboravljena, zakopana pod uzastopnim invazijama, ali je prvi put dobila ime Urokleas, nakon što ju je osnovala istraživačka flota lansirana s Terre tijekom mračnog doba tehnologije.

Bio je dio Zornijskog sustava, a plima Warpa snažno je tekla do te točke, što ga je činilo izvrsnim središtem. Čovječanstvo je napredovalo na Urokleasu, jer je to bio svijet bogat mineralima, a za nekoliko stotina teranskih godina kolonije su prerasle u uspješne gradove i prometne svemirske luke.

Nesumnjivo su svjetla i aktivnosti privukli Orkove. Pregazili su Urokleas poput požara. Sravnili su ga sa zemljom prije nego što su nestali na svojoj velikoj brodskoj floti, jašući Warp plimom tražeći druge podvige. Međutim, kao što je i njihov način, zelene su kože nesvjesno ostavile tragove svojih reproduktivnih gljivičnih spora, pa će se jednog dana ponovno uzdići.

Zbog toka Warpa, bilo je neizbježno da će rase svemirskih letjelica ponovno pronaći nastanjivi Zornijski sustav. Između neplodnih razdoblja, svijet je postao uporište Aeldari, dom skupine Spinedorjana i ratnika Hruda. S vremena na vrijeme, dugo uspavane orkine spore izbijale bi, a u nekom tajnom kutku planeta razvijali bi se rojevi zelene kože.

Tek u vrijeme Velikog križarskog rata čovječanstvo se ponovno vratilo na snagu.Bila je svemirska legija tamnih anđela koja je očistila planet od njegovih životnih oblika i na njega ponovno zasadila zastavu čovječanstva. Još jednom je planet prozvan Urokleas.

Više od dvije tisuće standardnih godina, čovječanstvo je tu miniralo, gradeći gradove u košnicama i vezujući svemirske luke za svoje blizance. Došlo je do manjih napada na ksenos, ali tek sredinom 32. tisućljeća velika zelena koža WAAAGH! zahvatio sustav u danima Rata zvijeri.

Bio je to najveći zabilježeni napad Orka na Imperium do tada, s desecima invazija koji su buktali u svih pet segmenata. Ubrzo je Zornian System pao u ruke Orka. Dok je Urokleas bio preplavljen zelenom kožom, posljednji preživjeli s tog svijeta ukrcali su se na golemi teretnjak sa zvijezdama Vlast i pobjegao u iznenada promjenjivi Warp.

Plima i oseka Warpa su se promijenili, pa je Zornian System više nije bio lako dostupan. Tako je započelo dugo razdoblje stagnacije Orka. Gotovo osam tisuća standardnih godina Urokleje, preimenovane u Urk, bile su bojno polje za zaraćena plemena zelene kože.

Isprva su se borili oko ruševina gradova ljudskih košnica, sukobljavajući se oko najboljeg plijena. Ove su se bitke razvile, kao i hrpe pljačke zbog koje su se borili. Kako su tisućljeća nastajala, ratovi su se nastavili.

Nijedan se vođa nije pokazao dovoljno velikim da pod sobom okupi više od šačice plemena ili klana, pa je ravnoteža bijede postala način života. Mali orkovski ratnici međusobno su se borili za posjedovanje sve manje hrpe starog željeza i zapuštenih strojeva. U tom mračnom ciklusu uzaludnog nasilja rođen je Ghazghkull.

Čudan put do veličine

U neobičnom zaokretu sudbine, Čovječanski Imperium je možda imao nesumnjivu ruku u stvaranju najstrašnijeg Orka svoje ere, a možda i svih vremena. Nakon mnogo godina teranskih borbi protiv Orka i praćenja njihove prisutnosti u udaljenim sustavima, Imperium je naučio da se, pod pravim uvjetima, čak i sporadična populacija Orka može umnožiti zapanjujućom brzinom.

Uspon jakog ratnog gospodara mogao bi ujediniti zavađeni klanz, pokrenuvši masovno oslobađanje spora. Ako bi ovo okupljanje postalo dovoljno veliko, djelovalo bi kao psihički svjetionik Orkovima na obližnjim planetima - uvlačeći ih u bujnu migraciju koja se gradila zastrašujućim intenzitetom. Za manje od deset godina terana, Orkovi bi mogli postati manja smetnja do dominantne vrste na svijetu.

Imperium je otkrio da ako raste WAAAGH! mogu se otkriti i suprotstaviti im se dovoljno rano, Orkovi se mogu razbiti i raspršiti po maloj cijeni. Tako su u zvjezdanim sustavima za koje se zna da su opasani zelenom kožom raspoređeni različiti stražari. U Zornijskom sustavu Tamni anđeli uspostavili su niz nadzornih stanica koje koordinira zapovjedno svetište u neplodnoj planinskoj regiji Urk.

Ovo središte rutinski je slalo skenirane podatke i druge podatke natrag do najbližih plovila Dark Angels. Na taj su se način redovito provjeravali brojevi zelene kože, a Tamni anđeli mogli su pratiti i divlju ljudsku populaciju tog zvjezdanog sustava-jer su uvijek tražili nove planete za novačenje iz kojih bi mogli izvući ratnike testirane u bitkama. Ironično, upravo ta stanica za nadzor Ghazghkulla je usmjerila na njegovo putovanje do veličine.

Prvi spomen Ghazghkulla došao je nekih devet teranskih godina prije Drugog rata za Armagedon 932.M41. Ogoljeni ratnik Ghazghkull bio je vojnik u ratnom pojasu Goff klana koji je sudjelovao u napadu na zapovjedničko svetište svemirskih marinaca. Iako je bio skriven na udaljenoj planinskoj stijeni na Urku, nije bio siguran od Orka. Uvijek tražeći bilješku, zelena koža otkrila je skrivenu bazu i pokušala je demontirati, pokrenuvši sustav samoobrane baze.

Tijekom početne žurbe da zauzme bazu, Ghazghkull je pogođen Bolterovom školjkom u glavu - hitac koji je usitnio veliki dio njegove lubanje i pretvorio veliki dio njegova mozga u apsolutnu kašu. Bilo je sasvim moguće da je mladi i obilno krvarivi Ghazghkull možda ostao tu i tamo mrtav, ali u dvije okolnosti.

Ghazghkull je ponovno stao na noge - znak žilavosti i grubosti koje je svaki Goff poštovao. Također, bilo je nadaleko poznato da je posebno ogorčeni Deathskulls Painboy plaćao onima koji su mu donosili svježi materijal za rad. Ptice lešine nisu se tog dana hranile Ghazghkull -om, jer ga je vlastita rulja vodila dalje. Bio je to olupina koja je posrnula i morao je objema rukama držati svoj iskrvareni mozak, no na kraju su stigli do ispostave Deathskulls Rustspikea. Tamo je njegova vlastita rulja zamijenila Ghazghkulla Mad Mad Grotsniku za ukupno tri teefa i novu Choppu.

Velike zelene vizije

Ghazghkull vidi zelene vizije orkovih bogova - Gorka i Morka.

Ghazghkull je izašao iz izmaglice odmah nakon što je Mad Dok Grotsnik izveo ključnu operaciju. To što se probudio bilo je iznenađenje za obje strane, jer je Grotsnik dio lubanje i mozga ratnika Goff -a zamijenio bionicima, žicama i žilom Squig - držeći sve na mjestu zakivanjem na ploče od adamantija. Uslijedilo je još čuđenje. Ghazghkull je mogao vidjeti jasnije nego ikad prije. To nije imalo nikakve veze s njegovim vidom ili novim bioničkim okom - koje je, istina, uvijek bilo pomalo izvan fokusa. Umjesto toga, prvi put u svom kratkom životu, Ghazghkull se probudio s potpuno novom vizijom - njegova je sudbina bila okupiti cijeli Orkdom i povesti ih na najveći WAAAGH! svih vremena. Sada je bilo njegovo uvjerenje da je u izravnom kontaktu s Gorkom i Morkom, velikim zelenim bogovima Orka, a Ghazghkull je shvatio da je izabran kao živo utjelovljenje njihovih božanskih želja. Htjeli su da on vodi put prema najvećim bitkama u galaksiji.

Prvi koji je ispod Ghazghkull -ove željezne pete pao bio je Ratnik Smrtonoša, Dregmek. Ghazghkull je upravo izašao iz prljavog šatora Mad Dok Grotsnika i još je trljao svoju sjajnu paštetu obloženu adamantijem kad se Dregmek približio. Koračajući niz ulicu koja se protezala između valovitih koliba napuštene ispostave Deathskulls, Dregmek je zahtijevao da zna što Goff radi unutar granica Rustspikea. Iza Dregmeka, njegova pratnja Nobza tinjala je, očekujući malo sporta. Ne zastrašujući nad masivnim kombinovanim oružjem Kombi kojim je Ratnički voditelj mahao u njegovom smjeru, Ghazghkull je napredovao, stisnutih šaka. Dregmek je, očekujući upravo takav potez Goffa, otvorio vatru. Svaka cijev njegova kustom oružja počela je plamtjeti - zrak je bio ispunjen letećim projektilima, a bljeskanje pola tuceta pištolja ispuštalo je zasljepljujuće zrake svjetlosti.

Možda je to bio znak od Gorka (ili možda od Morka), potez božanske intervencije da se spasi njihov prorok, iako su eksplozije procvjetale pred njegovim nogama i meci su mu šivali uzorke pored njega, Ghazghkull je napredovao netaknut. Jedini zvukovi bili su posljednji od istrošenih granata koji su zveckali o tlo, vrtložni vrtlog praznih spremnika streljiva, nekoliko očajnih klika na okidaču, teški gazni sloj željeznih čizama i na kraju zahrđalo škripanje kad se Dregmekova željezna čeljust otvorila. Tako je divljačko bilo lupanje koje je Ghazghkull isporučio golim rukama da je Dregmekov Nobz razveselio unatoč njima samima. Udarcem glavom, isporučenom iz Ghazghkull -ove novo oklopljene lubanje, posao je dovršen zvučnim zveckanjem. Rastureći po pulpiranom tijelu svog neprijatelja, Ghazghkull je najavio da je ovo samo početak. Zijevnutim promatračima zaurlao je da je on prorok Gorka i Morka, a, nadalje, njegov bikovski glas zaurlao je da ako netko traži nešto od razaranja koje je upravo isporučio svom bivšem vojskovođi, onda bi mogli pojačati jedno odjednom ili sasvim žuriti - nije ga bilo briga. Nakon još jednog sata čvrste borbe - bitke u kojoj Ghazghkull nije sam pretrpio više štete nego ogrebotine - preuzeo je kao zakoniti vladar Rustspikea. Iako je bilo teško vidjeti mnogo s njihovim izubijanim i izudaranim licima, njegovim novim sljedbenicima činilo se da je Ghazghkull pred njihovim očima porastao.

Urk United

Uništivši plemena nadomak svog novog uporišta, Ghazghkull je počeo povećavati svoju hordu. Osim Smrtonoša koje su slijedile Dregmeka, sada je ispod mladog Vojskovođe bilo i nekoliko Goff rulja. Dok su priče o Ghazghkullovim djelima kružile selima po otpacima i improviziranim tvrđavama Urk, Orkovi su počeli napuštati svoja plemena i odlaziti u Rustspike, gledajući da budu dio nečega većeg od vlastitih turobnih ratova, boreći se oko istog starog otpada. Željeli su ući u rat s ovim novim šefom koji je tvrdio da je razgovarao s Gorkom i Morkom, koji je ustvrdio da će jednog dana pronaći bogatije mete. Ubrzo je Rustspike postao toliko pretrpan da je bilo nemoguće pljunuti i udariti u tlo, pa je Ghazghkull otišao na zapad. Upravo na napuknutim ravnicama Da Big Wastelanda Ghazghkull je susreo svoj prvi neuspjeh. Ušao je na područje loših mjeseci, najbogatijih i najzavidnijih u lokalnom klancu. Vođa Bad Moon -a bio je Warboss Snazzdakka, i nitko se nije mogao mjeriti s mješavinom vatrene moći i mobilnosti koja je bila njegova jarkožuta brigada Battlewagon. Kad je Snazzdakka ugledao Ghazghkullove horde kako marširaju njegovim zemljama, naredio je da mu se podigne totemski stup, a šatori su se srušili i, brže nego što je Runtherd uspio ugušiti svojeglavog Grota, pleme se krenulo. U trkama koje su uslijedile, Snazzdakka i njegov Boyz uvijek su uspjeli uloviti nekoliko granata u Ghazghkullove horde prije nego što su se udaljili od dometa odmazde.

Ghazghkull je već dokazao svoje vrhunske vještine tučnjave nadjačavajući, udarajući i radeći nad svima koji su se usudili izazvati ga ili prkositi. Sada je, međutim, bio u bitci pameti i taktike. I ovdje će nadolazeći Ratni zapovjednik pokazati ne samo svoju superiornost, već i vrstu brutalne izvedbe zbog koje je Orks udario šakama u zrak i podignuo hrapavo klicanje. U roku od nekoliko dana, Ghazghkull je pokrenuo brojne protumjere - bilo koja od njih pokazala bi se previše da bi je loši mjeseci mogli nadvladati. Naredio je svom ladzu da sabotira deponije opskrbe gdje je Snazzdakka natočio gorivo svojim bojnim kolima. Ghazghkull je tada izmjerio vjetar i naredio da se nekoliko ognjišta ugasi. Gusti, trpki dim dopirao je preko ispucalih ravnica, skrivajući točno mjesto kretanja njegovih trupa i onemogućujući bijeg lošim mjesecima sve dok se Ghazghkullova pješaštvo nije našlo na njima. Najupečatljivije je to što je Ghazghkull prisilio najbržeg Orka na Urku da mu se pridruži nadmašivši ga u dvoboju brzine jedan na jedan. Svi koji su to vidjeli složili su se da je samo božanska moć Gorka i Morka mogla dozvoliti da sada golemi Goff Warlord nadmaši Grand Speedbossa Shazfraga iz Zlog Sunca.

Svaka od Ghazghkullovih taktika je djelovala, trošeći loše mjesece tako da je njihov poraz bio neizbježan. Dok je poniženi Snazzdakka to promatrao, Ghazghkull je naredio Bad Moon Meksima da iz ruševina njihovih uništenih tenkova naprave ogromnu Power Klaw. Tako su se i svi loši mjeseci na planeti složili. Ghazghkullova horda je bila toliko velika da se nijedna ratna traka na Urku nije mogla nadati da će izdržati pred njegovim sveobuhvatnim napadom. Samo su glupi ili tvrdoglavi pokušali stajati odvojeno od meteorskog uspona ovog velikog šampiona od zelene kože. Jedna takva tvrdoglava budala bio je Snakebite Warboss Grudbolg. Trebao je dug, krvavi solarni tjedan da pokori Zmijske ugrize pod Grudbolgom, a Ghazghkull je bio prisiljen dvaput odrubiti glavu glavatom čudovištu s ožiljcima prije nego što je konačno osvojio njegovu vjernost. Kad ga je golubovi prvak Goff, Ugrak, izazvao na natjecanje u udarcima glavom, Ghazghkull je bio poput vozača pilota, koji je zaronio svog neprijatelja cijelom nogom u zemlju i onesvijestio ga. Ugrakova mafija Nobz bila je toliko zaprepaštena da je njihov neporaženi vođa izgubio da nisu vidjeli kako Ghazghkull korača prema njima. U bijesu, Ghazghkull je prošao svoj put kroz Nobz, ostavljajući svaki besmislen. Kad su se glave Ugraka i njegovog Nobza konačno razbistrile, sasvim su razumno obećale vječnu vjernost Ghazghkullu. Bitke iscrpljivanja bjesnile su po površini Urka gotovo osam tisuća teranskih godina, a mala su se plemena neprestano uzdizala i padala, svaki put udarajući sebe i one oko sebe u pokornost. Nijedan veliki vođa nije izašao iz beskrajnog ciklusa za sve to vrijeme, nitko nije mogao ujediniti plemena. Do sada.

Ghazghkull's Destiny

Osobni stražnji transparent zapovjednika Ghazghkulla

Ghazghkull je trebalo šest standardnih godina da potpuno potčini Urka. Sada je narastao veći od bilo kojeg ratnog gospodara koji je ikada vidio na planetu, uživao je u svojoj dominaciji. Nadahnuti duhovima nadolazećeg WAAAGH -a! i Ghazghkullovih strastvenih govora o osvajanju zvijezda, Orke su se rojile po površini planeta u naletu aktivnosti. Počinje pristizati hrpa nestalnih praznih brodova kad su Orkovi iz cijelog Zornijskog sustava osjetili sirenski poziv WAAAGH -a! i požurio se pridružiti. Po prvi put, grupe Meksa radile su zajedno, gradeći na načine na koje dosad nisu razmišljali. Nikad prije nisu mogli sakupiti svoje oskudne resurse, ali sada su svi spomenari bili jedno. Luda energija tekla je dok su slagali ogromne borbene tvrđave, novo oružje i visoke mehanizme uništenja. Sve Urkove zelene kože kretale su se sa osjećajem sudbine, snažnom spoznajom svoje dužnosti, same svoje svrhe postojanja - a onda je sunce zatreperilo. Sve zelene kože podignule su pogled prema iznenada prigušenom suncu koje je uvijek obasjavalo planet Urk. Svi osim samog Ghazghkulla bili su pojedeni. Praznovjerni Orkovi bacili su oružje i ključeve i zagledali se prema gore, opuštenih čeljusti u čudu nad nebeskim fenomenom. Sunce je plamtjelo, plamtjelo - i još jednom su mu zrake zatreptale.

Svojim gromoglasnim glasom Ghazghkull je uvjeravao drhtavu zelenu kožu da je to znak od Gorka i Morka. Govorili su im da je vrijeme da napuste Urka, da je vrijeme da galaksija osjeti moć rastućeg WAAAGH -a !. Čak i dok je Ratni zapovjednik govorio, usamljeni snop zelene svjetlosti obasjao je Poslanika velikih zelenih bogova. Rekao je svojim sljedbenicima da skladište svo oružje i streljivo koje su mogli, jer su otišli u roku od tjedan dana. Kako je na Urku bilo nekoliko operativnih zrakoplova, a Mekovi su tek počeli graditi više, neke su se zelene kože pitale kako bi se to moglo dogoditi. Međutim, jedan jedini pogled Ghazghkulla bio je dovoljan da utiša njihova pitanja i ulije im, ako ne povjerenje, onda barem strah od pitanja kako bi se tako nešto moglo postići. Sljedeći dan nije donio zoru. U ovom slučaju, međutim, to nije imalo nikakve veze sa čudnim ponašanjem Urkovog sunca. Warp struje ponovno su se promijenile, vraćajući se na obrasce slične onima od prije mnogo godina. Dok su se plime Warpa vrtložile i uvijale, također su odložile ogroman svemirski Hulk u stvarni prostor, povraćajući konglomeratne praznine u Zornijskom sustavu. Hulk je sada lebdio u Urkovoj orbiti, blokirajući svjetlost treperavog sunca.

Egzodus

Dok su se solarne baklje i radijacijske oluje širile od Urkovog izmučenog sunca, Ghazghkull se okrenuo svojim Meksima i zamolio ih da osiguraju svemirski Hulk koristeći superteški Traktor Kannons. Nekoliko dostupnih svemirskih letjelica bilo je opremljeno raketama s harpunom, a oni su ih ispalili kako bi privezali kolosalni svemirski Hulk na jedan od Urkovih blizanaca. Na trenutak je svemirski Hulk bio prikvačen - ali svi su znali da to neće biti još dugo. Prema Ghazghkullovoj naredbi, preostali su Orci požurili pomoći Meksima. Radili su bez prestanka kako bi izradili što više sirovih transportnih brodova. Bilo je možda stotinu građevina vrijednih nazivanja brodovima, dok su drugi zanati izgrađeni kako bi završili samo jedno putovanje. Bilo je mnogo stotina ovih sirovih raketa, od kojih je svaka bila nesposobna za upravljanje, svaka s Orkovima i opremom utisnutima u svaki prostor za držanje i puzanje. Ukrcavši se u najveću od ove sirove flote, Ghazghkull je doveo do velikog egzodusa s planeta kako bi zauzeo svemirski Hulk. Uz bljeskove ispušnih plinova i više od njihovog udjela prijevremenih detonacija i sudara u zraku, odlazeća praznina ispunila je nebo. Neki su brodovi udarili u vanjske palube svemirskog Hulka i detonirali kako bi probušili zjapeće rupe u nadgrađu. Nekoliko je raketa zaorilo duboko u trup kako bi odložilo svoj ork teret, dok su najčvršće izgrađeni brodovi zapravo imali dovoljno letjeti po ogromnom svemirskom Hulku kako bi potražili mjesta slijetanja - ili barem ušli u golemi Hulk kroz masivne rupe koje su u njega ubacile manje sretne rakete Ork.

Nažalost, kao što to često biva, svemirski Hulk nije bio nenaseljen. Čim je sletio prvi val Orka napali su ih demonski entiteti. Burna Boyz, probijajući svoj put kroz pregrade, morao je iznenada preći s rezanja metala na obranu od plime demona. Gihte prljavog narančastog plamena u naravi su dočekali tajanstveni plavi mlazovi, dok je Burna Boyz razmjenjivao užarenu smrt s nabrijanim ružičastim užasima. Prije nego što su im se brodovi uopće smjestili, Speed ​​Freeks je krenuo s rampi za teret, jureći niz pećinske hodnike, plamteći oružjem. Manje od polovice svemirskih letjelica Ork uspjelo je ponovno poletjeti, ali su se one otkačile kako bi se vratile na Urkovu površinu kako bi u bitku prenijele još zelene kože. Borbe su trajale solarne sedmice, tijekom kojih su milijarde zelenkaste kože zračnim putem podignute s Urka kako bi se pridružile sukobu.

Sam Ghazghkull vodio je vrh koplja koje se probijalo do središta svemirskog Hulka. Tamo, u crnom srcu zbrkanog spajanja, bila je drevna praznina - nitko drugi do golemi zvjezdani teretnjak Vlast. Nakon što je napustio Urk - koji se tada zvao Urokleas - kako bi izbjegao napad Orka, praznina se izgubila u Warpu, a njen užasnuti ljudski teret privukao je stravična stvorenja koja su tamo živjela. The Vlast vratio se kući, ali tamo gdje su se nekada nalazili njegovi Warp motori sada je postojala ogromna Warpova pukotina -mračna rupa iz koje je izvirala energija Immaterija. Borba za preuzimanje svemirskog Hulka pod kontrolom Daemona bila je ogorčena bitka kroz stalno mijenjajuće se granice. Nijedna strana nije pokazala milosrđe, hakirajući jedno drugo u uskim hodnicima i pretvarajući ogromne utovarne prostore u klaonice gdje su se cijele vojske bezglavo srušile. S vremena na vrijeme, pridošlice bi se pridružile borbi - svježa plima Daemona koja je dopirala iz središta Space Hulka, ili raketa Ork koja se probijala da isporuči svoj živi teret. Polako su Orkovi vratili Daemonovog domaćina natrag, ali na svakom raskrižju postavljala se zasjeda, a žrtava je bilo mnogo.

Ludi Dok Grotsnik vodio je napad kako bi osvojio pristaništa za ono što je morao biti stari carski prijevoz. Desantni brod privezan unutra još uvijek je bio zauzet kosturima njihovih davno poginulih pilota. Nekoliko desantnih letjelica koje su još uvijek operativne, zapovijedano je kako bi se pomoglo u transportu. Upravo su Ugrakovi Ugliesi - Goff Nobz rulja - probili svoj put u asteroid ugrađen duboko u svemirski Hulk. Tamo su u tunelima istrošenim magmom nabili Power Klaws na Hellblades, a na kraju je samo Ugrakov Kombi-skorcha očistio stazu. U većim skladištima, Battlewagoni su spustili svoje deff rolle kako bi razbili sve protivnike, prije nego što su im se suprotstavili Soul Grinders - zgrušani Daemon Engines čiji su metalni kandži usitnili vozila Ork.Ubrzo su Ork Tankbustasi lovili Soul Grinders, puzali su kroz otvore za ventilaciju kako bi poslali rokkitse koji su zavrtjeli u svoje neprirodne neprijatelje, raznoseći ih u sprejevima plamena i ihora. Iza prednjih valova borbi došli su Mekovi, zavarivali zakrpe, ponovno brtvili zračne komore i popravljali svoje pohabane ratne motore.

Odvezavši demonske domaćine ispred sebe, Ghazghkull je naredio da se ogromna vatrena moć njegove pratnje u stvarnosti okrene protiv suze. Na njegovu frustraciju, to nije ništa učinilo. Uz zvjerski urlik i istjecanje sirove zelene energije iz rekonstruirane lubanje, Ghazghkull je naplatio stanarinu. Kako bi dodatno razbjesnio Vojskovođu, njegov Power Klaw pokazao se jednako neučinkovitim i, uz svemogući izazov, Ghazghkull je oslobodio puni grom svog najboljeg udarca glavom. Začuo se bljesak zelene boje, čujan zvuk pucanja, i napokon se rascjep srušio na sebe. Bilo da se radilo o snazi ​​tog udarca ili o latentnoj psihičkoj energiji unutar Ghazghkulla, to je učinjeno, a prijetnja Daemona je prestala - barem na neko vrijeme. Svemirski Hulk, kojem je Ghazghkull dao ime Wurld Killa, sada je bio pod kontrolom Orka. Baš kad su pregrijani oblaci plina preletjeli Urk, Wurld Killa premješten natrag u Warp.

Warp putovanje Wurld Killa

Zapovjednik Ghazghkull Mag Uruk Thraka stiže na Armagedon

Nije poznato koliko su Ghazghkull i njegovi sljedbenici lutali u Warpu. Vrijeme tamo čudno prolazi, a Orkovi ne vode evidenciju. Istražili su granice ogromnog svemirskog Hulka, pronalazeći čudnu tehnologiju - drevne strojeve iz izgubljene prošlosti čovječanstva i druge aparate izvan njihovog razumijevanja. Za neke, osobito Deathskulls, ovo vijugavo pretraživanje uključuje ukidanje svega što nije srušeno. Dok su radili zajedno s Burnom Boyzom čiji su lučni zavarivači presijecali metal, Orkovi su si mogli prisvojiti sve, bez obzira koliko dobro bilo pričvršćeno. Na Ghazghkullovu naredbu, mnogi su Meksi počeli raditi na projektoru polja sila. U međuvremenu su se ratni bendovi borili za prikupljanje otpada i izbili su manji ratovi oko prava na spašavanje. Ovo je rivalstvo održalo napetosti na pravoj razini kako bi spriječilo da nestabilni Orkovi postanu previše dosadni. Listovi željeznih podnih obloga prerađeni su u bojne vagone, korišteni za "popločavanje" Stompasa ili pretučeni u grubi oklop za opremanje Nobza. U ludini koja je zahtijevala metal, nekoliko je ratnih traka uneseno u Warp kada su pretegnuli svoje granice i odsjekli dijelove najudaljenijih zidova Space Hulka.

Upravo je ova vrsta gluposti omogućila Warp entitetima da ponovno uđu Wurld Killa. Još je nekoliko demonskih upada mučilo put, a Ghazghkull je morao osobno otjerati najgoru od ovih Warpovih ofenziva. S opakim bitkama koje su izbile diljem svemirskog Hulka, bilo je obilje nasilnih WAAAGH -a! energije, a Orkovi su napredovali i množili se. Ubrzo je svaka rupa praznine pukla od više zelene kože. Svuda su rojevi Grota jurili dvoranama uz zvuke napjeva, Shoota eksplozije i zapovijedi uvijek zauzetog Meksa. Postupno, Daemonova plima je opadala ushićeni Orkovi su počeli postajati nemirni kad su iznenadni potresi upozorili sve da se svemirski Hulk usporava. Uz iznenadnu želudac, Wurld Killa vraćen natrag u realni prostor. Ono što je bila prazna praznina sada je ispunjeno masivnim svemirskim Hulkom. Na brodu su se klaksoni oglasili, a Ghazghkullov glas začuo se iz zvučnika i niz hodnike, govoreći svima da se pripreme za bitku. Kao plimni val, zamah Wurld Killa poslao svemirski Hulk koji se srušio naprijed. Uništio je obrambene postaje, dok su panični brodovi ubrzano ubrzavali da se maknu s puta opasnog zida svemirskog otpada.

941.M41, Orkovi su se pojavili na rubu zvjezdanog sustava vitalnog za Imperij, krećući se ravno prema jezgri planeta. Prije njih prostiralo se neizmjerno Armagedon - industrijski div iz čovječanstva. Planet je ležao otprilike deset tisuća svjetlosnih godina prema galaktičkoj sjeveroistočnoj strani Terre u Segmentumu Solar. Bio je to vitalni čvor navigacijskih kanala, a njegovi su bezbrojni manufakturi opskrbljivali streljivom pukovnije Astre Militarum u cijelom sektoru Armagedona i šire. Nijedna sila u galaksiji sada nije mogla stati Wurld Killa od slijetanja na Armagedon. Vodeći se svojim vizijama, Ghazghkull nije želio više zaustaviti svoj let, već je pozdravio strelovit pad prema svijetu ispod sebe. Ubrzanje se povećalo i zaurlao je radosnim ratnim povicima dok je trup planuo vatrom, a trup je grmio s neba Armagedona poput lavine željeza. Do ovog trenutka Ghazghkull se proslavio samo na Urku-malo poznatom i uskoro mrtvom zvjezdanom sustavu. Međutim, uskoro će njegovo ime poslati valove straha u stotine tisuća svjetova. Sada je Ghazghkull bio na putu sudara sa veličinom.

Okolne carske flote, dalekometni projektili i planetarni orbitalni obrambeni laseri dali su sve od sebe da spriječe neizbježno. Njihova vatrena moć uspjela je odmaknuti nekoliko dijelova nadolazećeg svemirskog Hulka, ali nisu mogli zaustaviti terminalno ronjenje Wurld Killa, niti su mogle promijeniti njezin tijek. Premda su očajničke salve skinule velik dio njegove mase, ogromni svemirski Hulk zaronio je kroz zagađenu atmosferu u Armagedonu i srušio se na svoj najveći kontinent, Armagedon Prime. Duboki utjecaj slijetanja potresao je cijeli svijet, a njegov eksplozivni val izazvao je neviđeno razaranje. Oblak krhotina zaklonio je sunce. Stotine tisuća Orka trenutno je uništeno kataklizmičnim kontaktom slijetanja. Njihovi su gubici, međutim, bili samo mali dio njihovog broja.

Kako je šok jenjavao, nekoliko Orka je shvatilo da su svi trebali poginuti u toj epskoj nesreći. Ghazghkull je tvrdio da je to zaštita bogova, iako je bez sumnje pomogao projektor polja sila koji je apsorbirao teret tog udara. Bez obzira na sve, Orkovi su odobravali to što su živi nakon uzbudljive vožnje. U želji da oslobode svoju zatašenu agresiju, izlili su se s padina ili jednostavno minirali nove izlazne rupe kroz već razderane i unajmljene ruševine preostalih trupova. Ghazghkull je svoje sljedbenike podijelio u pet različitih hordi, od kojih je svaka bila pod jednim od njegovih najmoćnijih vojskovođa. To su bili vođe koje je Ghazghkull pokorio Urku, svirepi Orkovi koji su naučili boreći se zajedno s njim. Pod mrakom prašnjave oluje, visoki WAAAGH! overlord je istaknuo smjer kojim bi trebao krenuti svaki njegov podzapovjednik. Uz val svoje Power Klaw, Ghazghkull je lansirao beskrajne kolone ratnih strojeva Ork i živo more pješaštva sa zelenom kožom. Jednim glasom vikali su mnogi milijuni.

Drugi rat za Armagedon

"Bio je lavina s neočekivane strane. Bio je to grom iz vedra neba."

— Komesar Yarrick na Ghazghkull Thraki

Ghazghkull vodi svoju hordu od zelene kože tijekom invazije na Armagedon.

Branitelji Armagedona nisu bili spremni za ono što ih je pogodilo. Astra Militarum i Planetarne obrambene snage u Armagedonu možda su bile dobro opremljene, ali nisu bile potpuno spremne za valove nasilja koji su preplavili njihovu vojsku. Bilo je jasno da su ljudi podcijenili strateške sposobnosti svojih neprijatelja. Ranije su se borili s Orkovima, ali ove zelene kože bile su drugačije, ovo nije bio neki sitni Warlordov formularni napad- ovo je bio WAAAGH! Ghazghkull.

Iako nitko od njegovih podzapovjednika nije pokazao puku odvažnost i lukavost svog gospodara, Ghazghkull im je dovoljno lupao u lubanje o taktikama da se neki od njih drže. Lako su savladali legije Planetarnih obrambenih snaga koje su napredovale iz gradova košnica na planeti kako bi ih obuzdale. Prvo su Orkovi pokrenuli napade kako bi neprijatelja pričvrstili na otpad od pepela, dok su bajke i brigade Battlewagona jurile oko sebe kako bi opkolile svoje neprijatelje, presjekavši im opskrbne linije. Zatim su zelje zategnule omču. Postavili su svoje baterije Mek Gun kako bi razbili panične branitelje ostavljene u sve manjem kotlu. Očajnički pokušaji izbijanja naišli su na oružane napade. Nemilosrdno, Orkovi su pokosili sve što se kretalo, gnušajući se u redovima umiranja koja su napredovala u susret samo smrti, snoseći posljednja prokletstva dok su posljednji put trzali po krvavom pepelu.

Kad su ravnice očišćene, Orkovi su napredovali prema gradovima košnicama i tamo su bili zapanjeni. Sagrađene na vrhu prostranog pustinjskog otpada pepela, košnice su se uzdigle više od planina. To su bili veliki tvornički gradovi Imperija, žila kucavica njegovih neprestanih ratnih napora. Ovo je bila industrijska moć u razmjerima koje Orci nikada prije nisu vidjeli. Mekovi su s radošću promatrali košnice, zamišljajući kako bi mogli prenamijeniti takva djela, što bi mogli izgraditi s tako ogromnim gomilama materijala.

Pad vulkana košnice

Obrana Imperija s košnicama pokazala se strašnijom. Brojke Astre Militarum povećavale su sve raspoložive pukovnije, zajedno s naoružanim građanima. Dugi niz rovova i reduta okruživao je svaki golemi zidinski kompleks. Ghazghkull je jednom bacio pogled na Vulkan košnicu prije nego što je hrabro obećao da će pasti za dva solarna dana. Iako su njegove horde bile dovoljno brojne da svladaju vrata, Ghazghkull nije želio trošiti snagu. On je tek trebao osloboditi potpuni užas svojih ogromnih velikih mafijaša, ali je mislio da bi ogromnu vatrenu moć trebalo spremiti za onoliko koliko je to zaista bilo potrebno. Umjesto toga, njegov plan da zauzme golemi grad-tvornicu odražavao je njegovu lukavost. Bilo je jednostavno, samo je trebalo besprijekorno izvršenje i besprijekornu suradnju-velika narudžba za tipičnog voditelja WAAAGH! -A, ali ne i za Ghazghkulla.

Vanjske prepreke bile su na meti Blitz brigada - oklopnih klinova bojnih kola. Prvi val donio je ovnove, a njihova je dužnost bila otvoriti vanjske zidove, koristeći njihove tragove da ih prenose po ruševinama. Druga grupa napadača slijedila je nakon orkanskih bojnih kola koja su usisavala dim, to je bila pokretna pješaštvo-uglavnom Goff Boyz, među njima i gomile Burna Boyza. Treći val bio je sastavljen od Skorchasa - njihova su naređenja bila da prođu kroz proboje i očiste svu obranu sveobuhvatnim plamenom. Traktorske grede ciljale bi vrata dok su Bojni vagoni čistili posljednji rov. Ispravno određeno vrijeme, natovareni vagoni bi bili najvećom brzinom upravo kad su vrata otrgnuta sa šarki. Sekundarni planovi uključivali su zračni pad Stormboyza i Stompas s lomljivim kuglicama koje otvaraju rupe na strateškim točkama. Kad su valovi pješaštva konačno oslobođeni, mogli su po volji ući u Volkan.

Plan je radio gotovo previše dobro. Košnica bi pala u jednom solarnom danu da nije bilo žestokog otpora. Unutar uskih granica košnica, očajni su ljudi pribjegavali svim vrstama zamki i zasjeda. Unatoč herojstvu, stotine tisuća Orka doletjelo je u vulkansku košnicu, a njegovo je stanovništvo masakrirano ili porobljavano. Nakon što je Vulkan košnice zarobljen, ubrzo su uslijedile preostale košnice Armagedon Prime. Kolone ljudskih izbjeglica protezale su se iza horizonta. Cijeli Armagedon Prime ležao je ispod masivne metalne pete Ghazghkull. Nekadašnje manufakture pretvorene su u radionice prepune Orka. Ljudski robovi bili su nasmrti oduzeti svom gradu svaki komadić resursa koji su Mekovi mogli upotrijebiti za napajanje ratnog stroja od zelene kože. WAAAGH! nastavio prema jugu prema gusto naseljenom kontinentu Armagedon Secundus.

Vječni neprijatelj

Komesar Yarrick vodi obranu Hades Hivea

Budući da su pomalo mekani, iznimno je da umirovci steknu poštovanje od Orka-osobito zelene kože predvođene stoikom i gladnim bitkama Goffom poput Ghazghkulla. Iako se svemirski marinci cijene s obzirom na njihovu vještinu u borbi - ništa više nego zapovjednika Dantea od Krvnih anđela - Orkovi su izazvali najviše divljenja od strane carskog komesara. Ovdje je bio beskompromisni ratnik- željan strijeljanja vlastitog momka kao neprijatelja, ako je to bilo potrebno za pobjedu. Komesar Sebastian Yarrick zasigurno je bio trn u oku Ghazghkullu, jer zelene kože smatraju da je samo on htio branitelje Hades Hivea da se drže toliko dugo.

Orkovi su postupno doznali od svojih zarobljenika da su se branitelji Hada toliko bojali Yarricka koliko su se bojali bijesa Ghazghkulla. Orkovima je ovo bila vrsta vođe koju su mogli poštivati. Činjenica da je nosio Goff boje - crnu s crvenim ukrasima - dodatno je povećala njegovo poštovanje. Kaže se da je od svih Ghazghkullovih neprijatelja Yarrick bio jedini kojeg je ikada prokleo - zaista velika pohvala. Oni Orkovi koji su se našli oči u oči sa zloglasnim "'Umie Bossom" često su izražavali razočaranje. Osobno, Yarrick je bio samo ljudske veličine, iako je to donekle umanjeno jer je barem nosio Ork Power Klaw i nosio zlo oko. Među Boyzima se govorilo da su oni Orkovi koji su prepoznali protiv koga su se borili uvijek ubijeni -jer su stajali u nevjerici razjapljeni u uvrijeđenu Yarrickovu kaznu pa su se ostavili otvoreni za smrtni udarac. Lukavi Orkovi priznali su vrijednost ove taktike, čak i ako se radilo o lukavom, podmuklom triku Blood Axe.

Sezona sjena

Ghazghkull vodi svoju zelenu kožu protiv vojnika čelične legije Armagedon

Kad je nastupila Armageddonova sezona sjena-ciklično vrijeme kada su eruptirale vulkanske planine-turbulentno nebo bilo je trajno grimizno. Orkovima je to bio još jedan znak skore pobjede. Da bi došli do Armagedon Secundusa, Orkovi su morali prijeći dio ekvatorijalne džungle koju su ljudi smatrali neprobojnom. Područje močvarnih močvara bilo je močvarno blato koje je moglo odjednom potopiti vojske, a bilo je ispunjeno divljim zvijerima. Zelene kože uživale su u njemu, napadajući floru i faunu, dok su Mekovi podizali pontonske mostove ili projicirali polja sila preko potonulih močvara. Svojom željom i kamenom dovitljivošću horde Orka probijale su se brže nego što su carske vojske mogle marširati.

Pješaštvo, oklopne kolone, Stompa Mobs i visoki Garganti prešli su sirove mostove i izbili na drugu stranu džungle. Orkovi su ponovno uhvatili ljude nespremne i razbili njihove obrambene položaje. Dok su Orkovi jurili preko pustinja pepela prema gradovima u košnicama, visoki božanski motori i tenkovske čete čovječanstva izišli su u golet u susret njima. Od tog trenutka bitke su se žešće vodile, a žrtve Orka počele su se povećavati. Prvi je bio sukob u osušenoj pustinji poznatoj kao Smrtni puščavi. Dok su se kolosalni ratni strojevi Titan legije Iron Skulls borili s Gargantima, gomilani neprijateljski tenkovi počeli su minirati velike rupe u hordama Orka. Zelene kože nisu se pokolebale, već su nastavile napredovati, iako sporije, u tu gromoglasnu baražu. Energije WAAAGH -a! možda su tada bili isušeni, a nije bilo strašnih mafija.

Clankajući naprijed, ovi željezni ubojice tenkova koračali su kroz oluju granata. Kopnena armada Deffa Dreadsa, Killa Kansa i zdepastih Morkanauta nasrnula je na neprijateljske oklopne formacije. Eksplozije su obasjavale ravnice dok je Power Klaws otkidao kupole. Buzzsaw ruke posegnule su kako bi divljale izloženu posadu, a vriskovi izvađenih žrtava bili su glazba Orkovim ušima. S obzirom da su tenkovi neprijatelja svedeni na olupine koje puše, Stompas i Deff Dreads upotrijebili su svoju vatrenu moć kako bi prevrnuli vagu na ravnopravnom dvoboju između Garganta i Titana. Iz uništenih carskih Titana dizali su se visoki oblaci gljiva, a potresni udari njihovih detonacija pobili su mnoge Orkove, no kad su udarni valovi prestali, zelena plima prelila se preko ogromnih kratera.

Najkrvavija opsada

Opsade koje su uslijedile dovele su Armagedonski rat u novo stanje divljaštva. Ljudi su do sada znali što im se sprema i njihov otpor se ukočio. Orkovi su opljačkali Infernus košnicu nakon što su Krvne Sjekire postigle dogovor sa svojim korumpiranim guvernerom, ali nisu mogle probiti velike gradove košnice Had ili Helsreach. U očaju, Imperial je lansirao virusne bombe - opaku i zabranjenu tehnologiju iz njihove daleke prošlosti. Stotine tisuća Orka umrlo je, ali su ipak nastavili pritiskati, udarajući se o gradove košnice radi male koristi. Budući da su njegovi podzapovjednici bili zabrinuti kako se probiti, Ghazghkull je bio prisiljen sam upravljati napadima.

Ghazghkull je pokušao mnoge smicalice: napade munje, finte, snažne valovite napade i masovna bombardiranja. Stormboyz ispušten zrakom napao je s neba dok je kanalizacijske tunele infiltrirao najluđi Kommandoz. U Helsreachu su se te lutrije isplatile, a svaka je ofenziva sve dublje napredovala u grad košnicu u luci. S ulicama crvenima od krvi, posljednja Ghazghkullova taktika-okupiti Weirdboyza kako bi njihovi umovi okupljeni WAAAGH-om raznijeli psihičku oluju-radila je savršeno. Paralizirani ludilom, branitelji su pregaženi. U Hadu je svaki Ghazghkullov potez bio pariran. Stormboyz je s neba iščupan protuzračnom vatrom, Kommandoze su dočekali lovci na tunele u tekućoj bitci koja je spriječila napredovanje podzemlja. Opsadni strojevi su sabotirani, a timovi za samoubojstvo srušili su Gargante. Obranu Hades Hivea vodio je komesar Yarrick, koji je bio predodređen da postane najugledniji um koji je WAAAGH! Ghazghkull se ikada sreo.

Neočekivani protuudar

Poglavlje Salamanders stiže u Acheron kako bi odvelo borbu do Orka

Dok se Ghazghkull fiksirao na razdiranje Hades -košnice, na njegovu je zapovijed postavljena druga orkovska vojska koja će svladati grad -košnicu Acheron. Ali to je bilo prije nego što je nebo eksplodiralo. Orbitalno bombardiranje razorilo je kratere među hordama Orka. Čak i dok su zinuli prema nebu, vidjeli su Thunderhawksa kako izviruje iz oblaka, a tutnjava njihovih motora čula se nad potresnim udarnim valom njihovih bombardiranja. Svemirski marinci - najbolji ratnici u carevoj službi - stigli su. Krvavi anđeli, Ultramarinci i Salamanderi napali su, a Orkovi su po prvi put okusili gorčinu poražavajućeg poraza. U tom trenutku, da je Ghazghkull skrenuo pozornost na pogoršanje situacije, vjerojatno je mogao okupiti svoje vojske i otjerati protunapad svemirskih marinaca. Da je to učinio, Armagedon bi vjerojatno pao. Međutim, završetak opsade Hades -košnice postao je opsesija. Iako je bio poslanik, u crvenoj izmaglici bitke, Ghazghkull više nije čuo nikakav poziv osim da zgnječi svoje željezne čizme na one koji su se usudili prkositi mu. Konačno, Ghazghkullov Bullyboyz razbio je posljednja vrata od eksplozije. S otvorenim unutarnjim vratima, Ghazghkull je sve bacio na grad u košnici, oslobodivši svoje posljednje divljanje. Svemirski marinci stigli su prekasno kako bi spasili Hades Hive, a oni unutra su izmasakrirani gotovo čovjeku.

S iscrpljenim i rasprostranjenim brojem, Ghazghkull je zapovjedio posljednje pojačanje da opsjeda Tartaru košnicu. Sudbina planeta visjela je o koncu, ali su se svemirski marinci brzo ponovo rasporedili. Napad Drop Pod -a pogodio je Orke čak i kad su Gorkanauti i Stompas razbili vrata košnice.Opet zaslijepljen, zelena koža bila je gurnuta unatrag i bila je na rubu loma kad je Ghazghkull stigao. Njegov protuudar tek je počeo hvatati inicijativu kad su Ghazghkull i njegov tjelohranitelj potpuno nestali. Glasine da je njihov slavni Warboss pao proširile su se poput požara među Orkovima, pa su se kolebali i slomili. Time su Imperium mislili da su otjerali Orke iz Armagedona. Nije bilo tako. Mnogi su se probili u pepeo i pobjegli, pa su na kraju dosegli dubine ekvatorijalnih džungli. Štoviše, Ghazghkull nije ubijen. Neki kažu da je Gorkova ruka spustila ruku da izvuče svoju odabranicu. Nekoliko Ghazghkullovih protivnika Orka tvrdilo je da je pobjegao, no kako god se to dogodilo, Warboss je pobjegao s planeta.

Poslanikove vizije

"Orkovi se nikad ne pobjeđuju u borbi ... uvijek se možemo vratiti na godišnji odmor. "

— Klasična orkovska izreka

Nakon što je napustio Armagedon, Ghazghkull nije mirovao. On na tu kampanju nije gledao kao na poraz, već više kao nužni spoticanje koje je bilo dio većeg putovanja, jer su Gork i Mork glavni plan otkrili Ghazghkullu. Zapovjednik je jasno vidio da Armagedon nije kraj, to je samo početak. Ako je Imperium učinio jednu veliku pogrešku nakon Drugog rata za Armagedon, to nije bio taj što nisu odmah slijedili Ghazghkull -a svom svojom snagom i raspoloživim resursima. Yarrick je preporučio da ga ulove, ali malo je njih poslušalo povjerenika dokazanog u bitkama. Uistinu, Vrhovno zapovjedništvo Imperija na Armagedonu pretpostavilo je da je Ork Warlord koji je došao niotkuda opustošiti njihov planet ili mrtav, ili, da je preživio bitku, neće biti ništa isprano. Mogao bi neko vrijeme živjeti kao samotnjak, ali ako bi pokušao o sebi prikupiti više Orka, nesumnjivo bi bio ubijen kao neuspjeh. Ništa nije dalje od istine.

Nakon što su izgubili veliku bitku, Orkovi će često smijeniti svog propalog vođu - prvi korak na donjoj spirali do prave anarhije. Istina je da je Ghazghkull rano nakon bijega morao podsjetiti neka plemena na njegovu veličinu pobijedivši svoje izazivače na užasan način. Međutim, zapovjednik je svojim sljedbenicima povratio punu podršku ne samo svojim trijumfalnim činom nasilja, već i svojim riječima. Ono što su ork bogovi otkrili Ghazghkullu - ili bolje rečeno, ono što je Ghazghkull rekao da su mu otkrili - bilo je da ga morate uništiti da biste uništili svog neprijatelja. Orkovima je takva ideja bila radikalna i duboka. To je značilo da je za Ghazghkulla čitava invazija na Armagedon bila samo način testiranja voda - eksperiment kako bi se saznalo kako bi Imperij reagirao protiv masovne invazije. Brzi napadi svemirskih marinaca i brutalno iscrpljivanje ljudskih ratnika doista su otvorili oči Orku iz izoliranog svijeta Urka. Sada je Ghazghkull naučio sve što je trebao znati o strategijama Imperija. Bilo je vrijeme za ponovno okupljanje - za okupljanje nove vojske, za obnovu i obnovu WAAAGH -a! sve dok nije imala dovoljno snage da ugrozi čitave zvjezdane sustave.

Naprijed do Golgote

Većina Ghazghkullovih snaga bila je ostavljena na Armagedonu. Samo jezgra njegovih rulja s najvećim povjerenjem bila je s Ghazghkull-om kad je sletio u srce zloglasnog teritorija Orka- svijeta Golgote. U prošlim je godinama Pod-sektor Golgote bio u velikoj mjeri koloniziran od strane čovječanstva, ali od tada je prošao kroz zahvat različitih rasa sve dok ga na kraju nisu osvojili Orci. Taj WAAAGH !, međutim, odavno je ostao bez poticaja- ostavljajući iza sebe mnoga različita i međusobno zavađena plemena. Baš kao i na Urku, Ghazghkull je počeo potčinjavati zelenu kožu. U početku je lupao šefove i stjecao nove mafije jedan po jedan, ali vijesti brzo putuju kad se Orks počne uzbuđivati. Bilo zbog ogromne moći udaraca glavom od lubanje od adamancija ili orkiske mudrosti koju je stekao iz svojih vizija od Gorka i Morka, uskoro su cijela plemena tražila ovog novog Vojskovođu.

Za to vrijeme, komesar Yarrick nastavio je opsesivno progoniti odmetnutog Ork Warlord. Ghazghkull je proglasio da je kao izabranik Gorka i Morka jedini koji je mogao pobijediti 'umie wiv zlo oko. Za razliku od svojih podređenih, Ghazghkull je bio dovoljno spretan da shvati da je pokušaj zaustavljanja progonitelja ljudi osuđen na neuspjeh: za razliku od Orka WAAAGH!, Ljudskog križarskog rata koji je napredovao u svađi i pobjedi, te ga je potrebno prvo iscrpiti. Ghazghkull je to postigao naizgled bježeći i zadivljujući ostao samo izvan dohvata svojih progonitelja, žrtvujući Yarricku one svoje podređene koji ga nisu poslušali ili izazvali. To je činio 10 standardnih godina dok nije uspio uloviti svoju zamku na svoje progonitelje. Namamivši ih na planet Golgotu, zaslijepio je iscrpljene i preopterećene ljudske zapovjednike sa šansom za pobjedu nad svojim naizgled iscrpljenim orkovskim snagama. Nepoznat do Imperija, veliki svemirski Hulk deponirao je drugi, manji WAAAGH! na Golgoti, koja je čekala u velikim podzemnim spiljskim kompleksima. Ghazghkull je dao izgraditi bazu koja je namjeravala ostaviti carskim napadačima dojam da organizira posljednji štand. Zapovjednik orka otišao je toliko daleko da je žrtvovao svoje preostale gargante besmislenom bočnom manevaru, a sve kako bi se ljudi u potpunosti predali polju protiv njega na Golgoti. Nakon što su to učinili, Ghazghkull ih je uhvatio između čekića svojih skrivenih trupa od zelene kože i nakovnja svoje baze, dok je njegov svemirski Hulk otjerao snage carske mornarice u krug oko svijeta. Ghazghkull se želio suočiti sa samim Yarrickom, ali kad je zatekao starijeg komesara kako posljednji put stoji na olupini svoje Baneblade (koja je namjerno nabila jednog od Garganata), Ghazghkull je vidio priliku da napokon pokaže svoju dominaciju nad ostalim zelenim kožama, i naredio je da se umjesto njega uhvati čovjek.

Ghazghkull je želio iskoristiti Yarricka da potvrdi svoju dominaciju nad ostalim Orkovima i da dokaže da razumije kako su ljudi "radili". Prvo je dao Yarricku baciti kanal za smeće svog svemirskog Hulka, najavljujući da će čovjek pobjeći. Drugi Orkovi bili su sumnjičavi, jer nitko od njih nikada nije uspio preživjeti muku, ali Yarrick će se doista ponovno pojaviti nekoliko solarnih dana kasnije. Ghazghkull je tada dao Yarricka baciti među ostale carske zatvorenike, predviđajući da će čovjek pronaći način da uzvrati udarac i sve ih pobije. Istina, Yarrick je ubrzo izazvao pobunu i uspio doći do mosta Space Hulka, gdje je pokušao pokrenuti njegovo samouništenje aktiviranjem svih pogonskih sustava plovila odjednom. Skoro je uspio u ovom pothvatu prije nego što su ga Orkovi zaustavili. Ovaj put su drugi Orkovi bili uvjereni da Ghazghkull doista može predvidjeti ljudsko ponašanje, pa je Ghazghkull naredio Mad Docu Grotsniku da vrati ljudsku bioniku. Ghazghkull je tada Yarricka dopratio Boyz do netaknute letjelice, gdje je dopustio čovjeku da napusti svemirski Hulk, rekavši mu da se pripremi za povratak Orka u Armagedon. Ovo nonšalantno pokazivanje dominacije čvrsto je učvrstilo Ghazghkullovo mjesto kao vojskovođe njegovog ogromnog WAAAGH -a!

Tako su započela desetljeća duge obnove. Pažljivo, Ghazghkull je uravnotežio uspoređujući sve veći broj svoje vojske i eksponencijalni WAAAGH! energije uz potrebu da se zasad drži nisko. Gork i Mork su mu savjetovali da još ne želi privući pozornost na sebe. Nikada prije voditelj WAAAGH! -A nije pokušao ograničiti broj orkova koje je privukao, ali sve je to bilo dio plana. Prije nego što je mogao napraviti sljedeći korak prema konačnoj pobjedi, Ghazghkullu bi trebalo više od goleme vojske: morao bi usavršiti svoju novu taktiku i ispravno djelovati novo oružje. Znao je da, ako se njegov utjecaj prebrzo proširio, plan još ne bi sazrio. Ipak, Ghazghkull je pokrenuo racije po Ultima segmentu i šire. Neki su bili mali, sastojali se od nekoliko rulja, a drugi su bili masovni napadi sposobni pregaziti planet. Napadi su pogodili carske predstraže ili nanijeli pustoš među brodskim putovima, Orkovi su se također upustili u svemir Tau kako bi razbili kolonije ili napali druga teritorija Orka. Ghazghkull je vodio neke ekspedicije, dok je za druge stavio na kušnju novi zbor podzapovjednika. Iznad vrijednosti pljačke ili čak osvajanja angažmana, racije su učinjene kako bi se obučili novi lideri i testirale njegove najnovije strategije.

Tehnologija Tellyporta

Ghazghkull se slaže s ozloglašenim londonskim ratnim šefom Nazdreg Ug Urdgrubom.

Da je Imperium prikupio i analizirao njihove razbacane datoteke s podacima, bili bi uznemireni koliko je zabilježenih napada izvršio Ghazghkull ili vojske s njegovim obilježjima. Od 945. do 996.M41 postojao je eskalirajući obrazac nasilja, s mnogo tisuća racija. No Imperium je bio velik, birokratski i napadnut je očiglednijim prijetnjama. Samo je ostarjeli Yarrick, koji nikada nije prestao u potrazi za svojim neprijateljem, još uvijek upozoravao na nadolazeći WAAAGH! u režiji Ghazghkulla. Godine 997. M41 Ghazghkull se udružio s najozloglašenijim zapovjednikom lošeg mjeseca u mnogim tisućljećima - Nazdreg Ug Urdgrub. Dvojica lidera na terenu su testirali inovativnu "Tellyporta" tehnologiju-sposobnost slanja gomile Boyza, vozila i na kraju čak i planinskih Garganata iz dalekog svemirskog Hulka na planetu. Ovo je testirano na carskom planetu Piscina IV. Samo su Tamni anđeli spasili taj svijet od prevladavanja, ali pobjeda nije bila pravi cilj Ghazghkulla. Njegove pripreme su sada bile gotove - bio je spreman pustiti svoju punu snagu na Imperium, primjenjujući plan pedeset standardnih godina u izradi.

Treći rat za Armagedon

"Humies je sve slabi ološ koji zaslužuje da ga se gazi. »Izuzetno za jednooki Yarrick. On zna kako se boriti."

— Pripisuje se Ghazghkull Mag Uruk Thraka

Ork Warlord Ghazghkull Mag Uruk Thraka suočava se s komesarom Yarrickom tijekom Trećeg rata za Armagedon.

Tijekom pedeset sedam standardnih godina nakon Drugog rata za Armagedon, Ghazghkull je pregrupirao svoje snage i preispitao svoju strategiju. Prisjećajući se svog poraza u Hades Hiveu na Armagedonu više od pet desetljeća ranije, nije bio željan ponoviti svoju pogrešku. Namjeravao je da će Hades Hive biti jedno od prvih mjesta gdje će pasti. U svjetlu njegove važnosti za Imperium, obrana Armageddona obnovljena je nakon što je prva invazija Ghazghkulla gotovo preplavila planet. Zvjezdani sustavi koji okružuju Armagedon sada su bili jako ojačani. Nove pomorske postaje i orbitalne obrambene platforme dale su Armagedonu razinu zaštite koju su poboljšali samo Terra i nekoliko drugih u cijelom Imperiju. Protiv WAAAGH -a! da je Ghazghkull oslobodio, to nije bilo važno. Uz neizbježnu brušenje, Ghazghkull-ova armada bez smeća zaorila se u stvarni prostor i napredovala. Nakon njih su napustili devastirane planete dok su upravljali prema Armagedonu. Imperijalne radne snage koje su izašle na intervenciju progutane su cijele, da se više nikada ne vrate. U opravdanoj panici, poziv u pomoć je izašao - tražeći pojačanje prije nego što su Orkovi stigli u Armagedon.

Na dan blagdana Carevog uzašašća, pedeset i sedam teranskih godina, dan nakon njegove prve invazije, Ghazghkull se vratio. Orbitalna bitka oko Armagedona bjesnila je dvije vatrene noći, ali do zore trećeg solarnog dana nebo je bilo ispunjeno tragovima pare i užarenim naknadnim plamenom Orkovih padobrana. U gromoglasnom valu iza njih došli su rojevi atmosferskih lovačkih letjelica i naletjeli bombarderi. Ghazghkull je odlučio ne boriti se u Hades Hiveu, tom nesalomljivom znaku vode gdje se razbila njegova posljednja invazija. Ovaj put takvog prkosa ne bi bilo. U činu strašne osvete, divovski asteroidi usmjereni na orbitu svemirskog Hulksa razbili su cijelu košnicu, uništivši njezine stanovnike i njezine branitelje. Ovo je bio samo uvod u krvoproliće koje će uslijediti.

Kopneni obrambeni laseri i raketne platforme ubijali su užasan danak Orkovima, ispunjavajući žuto sumporno nebo križavim energetskim snopovima i rascvjetalim eksplozijama. Pa ipak, zelene su se kože spuštale u tolikom broju da su se već ogromne vojske gradile u otpadu pepela. Ekipe Feral Orks i Kommando izbile su iz ekvatorijalnih džungli i planinskih lanaca Armagedona kako bi se pridružile rastućoj gomili. Brzi napadi trupa na tlu izuzeli su kontrolu nad mnogim makrokanonima i obrambenim laserima-oružjem koje je ubrzo okrenuto protiv njihovih bivših vlasnika. Drugi su Orkovi radili na izgradnji desantnih traka, dopuštajući Dakkajetsu i Blitza-Bommerzu da brže napune gorivo i ponovno uđu u borbu. Postupno su Orkovi počeli dominirati borbama pasa koje su se vodile nad glavom, a uskoro su zavladali nebom. Svugdje gdje su se okupile carske snage kako bi uspostavile obrambenu liniju bile su podvrgnute kažnjavanju bombardiranja i ukrštanja.

Kroz sve veće vrhove koplja i neobuzdani bijes svojih napada, Orkovi su svuda dobivali prednost. Međutim, u toj fazi bitke počela su stizati mnoga poglavlja svemirskih marinaca. Ponovno su njihovi brzi napadi zaprijetili da će razotkriti napredovanje zelene kože. Ghazghkull je to predvidio i pripremio vlastite protumjere. Izdaja, a ne bitka, srušila je prvi grad u košnici jer je Acheron izdajom zarobljen iznutra. Kako bi pomogao ratovima koji besne po pepelu, Ghazghkull je signalizirao svoje sljedeće iznenađenje. U orbiti visoko iznad Armagedona, svemirski Hulkovi i tvrđave asteroida izbacili su svoje komade kako bi se strmoglavili prema Armagedonu: Ork Roks su oslobođeni.

Ghazghkull oslobađa svoje novo tajno oružje - Roksa

Tijekom svoje prve invazije, Ghazghkull je otkrio da su njegovi napadi otupljeni brzim napadima svemirskih marinaca. Unatoč velikoj pokretljivosti vojske zelene kože, one se nisu mogle mjeriti s brzim sposobnostima Adeptus Astartesa. Što je još gore, spriječeni napredak u zelenoj koži pretvorio se u rute prije nego što je Ghazghkull uspio protunapad. Rokovi su sve to promijenili. Ork Roks su izdubljeni dijelovi asteroida koji su opremljeni sirovim motorima i oružjem i napunjeni trupama. Silaze s orbite i njihov vatreni trag donekle usporavaju snažna polja sila, retro-rakete i modificirani Traktor Kannons.

Na Armagedon su Roksi iskrcali u zelenim ekvatorijalnim džunglama i na svim kontinentima Armagedona, ne samo na naseljenim kopnima Primusa i Secundusa. Neki su Rokovi izgubljeni u vatri na tlu ili su razbijeni vlastitim udarcem, ali mnogi su preživjeli. Ne samo da su udarili u planet da slome bilo što ispod, već su i potresni valovi tih slijetanja bili razorni. Čak i kad su svemirski marinci započeli svoje napade kako bi zaustavili napredovanje Orkova, otkrili su da se Roks srušio među njima. Svaki iskrcani Rok postao je bastion za Orke, okupljalište i gotova tvrđava. No bilo je još toga: osim oružja, Roks je sadržavao nizove Tellyporta poput onih koje je Ghazghkull prvi upotrijebio u svojoj kampanji u Piscini. Oni su brzo korišteni za dovođenje Orkovog pojačanja na planet, suprotstavljajući se napadima svemirskih marinaca. Uključivali su posebnu mornaricu-morilicu Marine, Stompas, topništvo, pa čak i Gargante.

Plamteće nove staze

Zli Sunz Ork i član Kulta brzine

Unatoč sve većem broju kontranapada svemirskih marinaca koji su napadali duboko na bojišnicama Orka, Roksima i teleportiranim pojačanjima Imperium se ponovno vratio za petama. Ghazghkull još uvijek nije popustio -već je pritisnuo svoju prednost. Ovo je bila savršena prilika za otkrivanje još jedne taktike iz njegovog dugo pripremljenog arsenala razaranja: došlo je vrijeme da se oslobode Speed ​​Freeksa. Ork Kults of Speed ​​postoje otkad postoje Orkovi. Ovi ratnici ovisni o brzini iznimno su mobilni-svaki vojnik montiran je na neku vrstu Warbikea, Warbuggyja ili Trukka. Iako svaki klan ima svoje Orkove zaluđene brzinom, ta je tendencija najčešća među Zlim Suncima. Po svojoj prirodi, svi Speed ​​Freekovi su brzi, impulzivni i vjerojatno će se napuniti prvom prilikom. Samo je zapovjednička prisutnost Ghazghkulla-besmislenog Goffa-imao ikakve šanse upotrijebiti takve svojeglave snage na tako kontroliran način kao on. Po Ghazghkullovom nalogu, Speed ​​Freeks su držani u rezervi. Skoro ih je ubilo to što nisu bili prvi u borbi, nego su sjedili, ne radeći ništa osim okrećući motore i čekajući. Strpljenje nije vrlina koja se nalazi među Speed ​​Freeksima. Ipak, Ghazghkull je bio prilično uporan u iznošenju svojih tvrdnji-uspio je, zapravo, svojom glavom obloženom adamantijem, pretvarajući svojeglavog Zlog Sunz Warlord-a, Gurbhaga i njegov kustom bicikl u krvavi isječak slomljenih dijelova. Bio je to uvjerljiv argument. Tek kad su posebne Tellyporta-mafije poslane da probiju rupe kroz neprijateljske linije, Speed ​​Freeks je oslobođen.

Uništavanje u otpadu pepela

Ghazghkull oslobađa Ork Speed ​​Freeks na Armagedon

U mogućnosti iskoristiti i najmanje praznine između borbenih redova, Speed ​​Freeks je jurio u dugim kolonama. Tamo gdje su trebali proširiti put, Warbikersi su se rasplamsali svojim oružjem - iskrcavši oluju hitaca koja je u širokim lukovima crvenih ruševina iskosila Imperijalnu stražu. Poznato je da Speed ​​Freeksi žrtvuju oklope radi brzine, ali, na pravi orkovski način, njihovi bicikli i laka vozila nikada ne štede na vatrenoj moći, noseći više naoružanja nego što bi bilo koje razumno stvorenje očekivalo na takvim svjetlosnim okvirima. Preko Armageddon Primea i Secundusa lutajući bendovi Speed ​​Freeksa probijali su se nad otvorenim ravnicama pustinje pepela. S imenima kao što su Red Wheelz, Burning Death i Slasherz, svaku ratnu hordu Speed ​​Freeksa činilo je na desetke manjih ratnih grupa. Oblaci prašine koje su podigli dok su ubrzavali preko pustoši poravnali su otrovni odljev Gargant Big Mafija, koji su izbacivali ispušne plinove koji su se mogli vidjeti iz svemira.

Usredotočeni na bezbroj bitaka raširenih po prostranim kontinentima, malo je carskih časnika imalo vremena ili dovoljno taktičke oštroumnosti da sagleda široku sliku. Većina bi poricala da su Orkovi čak imali plan - ukazujući na mnoštvo napada razasutih po golemom planetu, vidjeli su napad Orka više kao anarhični nered nego kao planirano bojište. Pogriješili su. Ghazghkull je orkestrirao borbe na Armagedonu, a njegov taktički genij osmislio je smrtonosnu kombinaciju koja je pobijedila u ratu. Raštrkana iskrcajna mjesta Roka stvorila su uporišta iz kojih se okupljala orkovska vojska, a također su služila i kao homers na kojima su Tellyporti mogli zaključati i usmjeriti stalan protok pojačanja. Bilo je potrebno da Imperium koncentrira svoje napade na ta mjesta, ostavljajući ih ranjivima na munjevite napade Speed ​​Freeksa.

Čak i dok su se snage Imperija kretale kako bi uklonile prijetnju Roksa, našle su se kako ih love. Brze i snažne kolone Speed ​​Freeka nanijele su pustoš imperijalnim snagama na otvorenim ravnicama, utkale su se i izlazile iz različitih formacija i pokrenule odvažne napade udarcima i trčanjem.Zagboss Skargrim, ozloglašeni vođa Burning Death Speed ​​Freeksa, opkolio je i uništio čitave pukovnije carskih stražara. Burning Death bili su poznati po ljubavi prema vatri, a zarobljeni ljudi bili su grupirani u velike skupine, postavljajući masovne staze Skorcha koje su osvjetljavale noćno nebo. Prolazeći iznad otpada pepela, zračna krila Dawkajetovih i Burna-bomberskih skvadrona djelovala su kao mobilno topništvo za Speed ​​Freeks. Počelo je žestoko natjecanje između zračnih i kopnenih snaga, pri čemu je svaka strana nastojala ubiti svoju metu prije nego što se druga pridružila bitci. Mnogi prijateljski požari nisu bili slučajni, ali namjerni rezultati pretjerano frustriranih suparnika koji su stigli na mjesto događaja kako bi otkrili svoje uništene neprijatelje.

Napad na košnice

Ghazghkull oslobađa još jedno tajno oružje - podmornicu Ork

Usredotočenost i protunapadi Imperija bili su u potpunosti usmjereni na ork Roks i ratne pojaseve Speed ​​Freeksa koji su ludo tkali izvan njihovog dosega. U ovoj fazi bitke, Ghazghkull je smatrao da je vrijeme za napad na gradove košnice. Warboss je osobno vodio mnoge horde na njihovom putu u napad na Infenus košnice. Čak i dok je nekoliko carskih rezervi bilo angažirano, iz košnica morskih luka došle su vijesti o još masovnijim napadima Orka. Zagonetno, Ork Roks iskrcao se u Vatrogasnom otpadu i Mrtvoj zemlji sjeverno i južno od glavnog kontinenta Armagedon. Vjerovalo se da su ove mračne zemlje nenastanjive, ali njihova je vrijednost postala očita solarnim tjednima kasnije kada su se stotine podmornica Ork veličine tankera izdigle iz zagađenih voda i iskrcale u Hives Tempestora i Helsreach. Iznenađenje je bilo totalno i u roku od solarnih dana Tempestora je pala, iako se milicija bandi iz košnica zadržala dovoljno dugo u Helsreachu da stignu potomci Tempestus i svemirski marinci, spriječivši Orke da pregaze drugu polovicu košnice. Opkoljeni i bombardirani, Tartarus Košnica je otjerala njihove napadače od zelene kože, ali pobjeda je bila šuplja. Košnica je uništena, a njezine velike tvornice razrušeni radi otpada od strane marljivih Smrtokopa.

Južno od ravnice Anthrand, vitalni pogon za preradu vode poznat kao zaljev Ghattana bio je mjesto bitke koja je eskalirala i postala najveći sukob Dreadnought u kampanji. Velika vozila nisu mogla ploviti labirintom cijevi koje su činile golemu rafineriju, a bez oklopa koji im se mogao suprotstaviti, Strašne mafije bile su nezaustavljiva sila, sposobna srušiti ili razbiti cijelo ljudsko pješaštvo koje se usudilo obraniti te uvrnute hodnike. Orkovi su provjereni tek dolaskom svemirskih marinaca Dreadnoughts iz najmanje pet različitih poglavlja. Tankbustas i Devastatori svemirske marine ušli su u splet cjevovoda, nadajući se da će promijeniti ravnotežu na tom smrtonosnom bojnom polju. Iako su Orkovi na kraju bili prisiljeni povući se, šteta koju je na objekt nanijela zelena koža bila je nepopravljiva, presijekavši vodu velikom dijelu Armagedon Primea.

Beskrajni rat attracija

Ghazghkull's Waaagh! oslobađa neviđeno razaranje po gradovima košnicama Armagedonu

Teško je bilo zamisliti veličinu eskalirajućeg rata na Armagedonu. Milijarde života izgubljeno je u beskrajnoj bitci, tako da je sam svijet postao krilatica za rat i uništavanje u velikim razmjerima. Bilo je to mjesto gdje su se sukobili najmoćniji ratni strojevi u galaksiji i heroji su gomilama ginuli. Orkovi iz cijele galaksije osjetili su vibracije WAAAGH !. Poput moljaca do plamena, najagresivnija zelena koža vučena je prema Armagedonu, tražeći slavu i slavu. No, Treći rat za Armagedon se proširio izvan planete, jer je cijeli podsektor bio prepun Orkovih napadača. Oni svjetovi koji su ostali ranjivi zbog carske predanosti ratu u Armagedonu sami su spaljeni. Puno je glasina da je Ghazghkull nazvao Ragnarork, Velikim WAAAGH!, Posljednjom apokaliptičnom bitkom u kojoj će se Orci pokazati pred očima svojih nasilnih i primitivnih bogova.

Kako bi se suprotstavili Orkovima, Imperium je bio prisiljen na totalne ratne temelje, hraneći mlin za meso cijelom vojskom u cijeloj planetarnoj populaciji. Zona regrutacije tisuću svjetlosnih godina uspostavljena je oko Armagedona. Svakom carskom svijetu na tom području utrostručena je desetina pukovnija carske garde, a njihova industrija preusmjerena je isključivo na proizvodnju naoružanja. Čak su i carski logističari, koji broje više od velike vojske, mogli samo procijeniti koliko je carska garda sudjelovala u obrani Armagedona, a da ne govorimo o praćenju bogatstva drugih snaga. Na kraju, to je uključivalo elemente najmanje dvadeset pet različitih poglavlja Adeptus Astartesa, nekoliko redova Adepte Sororitas i šest legija Titana. Unutar sektora Armagedon bio je bolji dio sedamnaest flota carske mornarice. Što je još gore, te su brojke zastarjele barem za godinu Terana, vremensko razdoblje u kojem se rat samo povećavao.

Imperium se oduvijek bojao ujedinjenja tolikog broja Orkovih plemena, a sada su se ostvarili njegovi najgori strahovi. Već su se najmudriji od carskih vođa suočili s mračnom spoznajom da je vjerojatno da će industrija Armagedona uskoro biti uništena. U ratu se sada više nije radilo o spašavanju Armagedona, a više o očuvanju njegovog podsektora i, najtriježnije od svega, sprječavanju da se sve veća plima Orka povećava. Kad se velika zelena prijetnja ne bi mogla obuzdati na Armagedonu, tada bi izmakla prema van i ugrozila srce samog Imperija -Svete Terre. Iako mu je bilo bolno napustiti najveću bitku koju je ikada vidio, Ghazghkull je znao da ima posla na drugom mjestu.

Viši i glasniji poziv

Samo je sudbina mogla odvući najopasnijeg orkovskog vojskovođu iz bitke koja je bjesnila po Armagedonu. No, s velikim zelenim vizijama koje su ga počele obuzimati, Ghazghkull je znao da je vrijeme da krene dalje. Ta je bitka sada bila samoodrživa i bio je potreban za širenje vala WAAAGH-a! energije sve dok nisu isprali galaksiju u krvi. Čak i dok je prolazio kroz rafale granata i tražio kacige svemirskih marinaca za stalak za trofeje, Ghazghkull je mogao osjetiti kako se pritisak povećava iza njegove ploče od adamantija. Htio je imati još jednu viziju i, ako je bol u lubanji bila bilo kakav pokazatelj, bit će to monumentalna. Bilo je previše za borbu. Ghazghkull se vratio na svoj orbitalni brod, Ubijte Wrecku, i na kraju je popustio pred zelenim bljeskovima koji su mu ispunjavali patchwork um.

Glasovi Gorka i Morka nikada nisu bili tako oštri, a njihov urlik i dalje je odzvanjao u Ghazghkullovoj glavi. Ipak, bez obzira na to koliko je puta prilagođavao svoje dijelove razmišljanja udarajući ih o uporište broda, Ghazghkull nije mogao pročistiti glavu, niti odgonetnuti što su mu grleni glasovi bogova govorili. Bol u vizijama bio je nesnosan, a njegovo dobro oko izbočilo se dok je urlao u agoniji. Bilo koji drugi Ork smatrao bi dobar komad poput Armagedona samo po sebi pobjedom, ali nedostajalo im je ambicija. Ghazghkull, blagoslovljen vizijama svog osvajača, nije točno znao što traži i shvatio je samo da to neće pronaći na Armagedonu. Vjerujući da će glasovi vremenom postati jasni, naredio je nekolicini praznina iz flote koja je još okruživala Armagedon poput lešinara da se okupe oko Ubijte Wrecku. Ghazghkull je napustio bitku za Armagedon znajući da će njegovi imenovani poručnici umjesto njega zapovijedati kako je naredio. Najveći vojskovođa orka svoje ere osvrnuo se na brzo sve manju kuglu Armagedona, i jedino mu je bilo žao što je sumnjao da će se vratiti prije nego što će njegovi podložnici osvojiti sve u njegovo ime.

Dok se flota ubrzavala, Ghazghkull se okrenuo od portala i pogledao oko mosta. Po njegovom nalogu, okupljeno je stado Weirdboy Warpheadsa. Nadao se da će poremećeni orkovski mistici pomoći njegovim vizijama na sličan način na koji su njihovi čudni darovi pomagali usmjeriti najbolji kurs nakon što svemirski Hulk uđe u Warp. Međutim, dosad je sve što je Weirdboyz učinio gnjavilo Ghazghkulla. Ogromni vojskovođa promatrao je kako slinave Warpheads mucaju po mostu, nabijajući se jedno na drugo poput Boyza u omami od piva gljivica. Uistinu, takve su ludorije naljutile Ghazghkulla - stari Goff u njemu je rješavao probleme ili nejasnoće jednostavnim udarcem u lice. Ghazghkull nije znao da njegov odlazak iz Armagedona nije prošao neobilježen.

Potjera i izbjegavanje

Imperijalne augurske postaje promatrale su kako Orklova flotila napušta sustav, identificirajući plovilo poznato kao Ubijte Wrecku, glavni brod koji favorizira Ghazghkull. Obaviješteno je Vrhovno zapovjedništvo Armagedona, a unutar solarnih dana potjera je bila u tijeku. Komesar Yarrick vodio je jednu flotu, a drugi maršal Helbrecht iz Crnih templara. Jednom su dopustili Ghazghkullu da pobjegne i skupo ih je koštala pogreške, zarekao se Yarrick, koja se neće ponoviti. Koristeći kliještasti pristup, brži i učinkovitiji carski ratni brodovi su se približili floti Ork nekoliko solarnih tjedana nakon napuštanja Armagedona. Nadmašen usred neplodnog prostora poznatog kao Ukleti zaljev, Ghazghkull je shvatio da ne može nadmašiti svoje neprijatelje. Budući da se nisu imali gdje sakriti, naredio je floti da upravlja direktno među njihove neprijatelje. Zbog težine svojih širokih strana, Orklova flotila bi ipak mogla uspjeti probiti put do slobode.

Unatoč Yarrickovu upozorenju da takav očajnički manevar nije samo moguć, već je vjerojatno, snage Imperija i dalje bile iznenađene neortodoksnim gambitom. Nekoliko borbenih krstarica ostalo je osakaćeno spletom Orka, malo više od plutajućih trupova. Međutim, uzvratna vatra raskomadala je flotu flote, uništavajući Orkove praznine jedno za drugim. Ubijte Wrecku ostavljen je na popisu loše, a upravljač mu je slomljen. Dok su se Yarrick i Helbrecht pripremali ukrcati na brod Ork kako bi se osobno uvjerili u smrt Ghazghkulla, Ubijte Wrecku bio je obavijen plamenom zelene energije.

Great Green Beyond

Ubijte Wrecku ljuljao se naprijed -natrag od udaraca Lancea koji su probili njegove donje palube. Dobivene eksplozije razorile su potresne snage kroz brod, natjeravši čitavu prazninu da se nasilno zgrči, a sve na zapovjednoj palubi razasuo se. Ghazghkull se snažno prevrnuo, njegova lubanja odjevena adamantijem udarala je čelične ploče na palubi. Bijesan, istisnuo se iz hrpe Weirdboyza koja se pomaknula na njega i zaurlala. Tada je, još mu je glava zvonila od udarca, nadmoćna sila obuzela Ghazghkulla. Lučna kruna zelene munje eksplodirala je prema van, ispirući sve pod čudnim, zelenim svjetlom.

Iznenadna eksplozija energija bila je iskra koja je pokrenula Warpheadove, od kojih se svaki grčio u ritmičkim grčevima koji su jačali. Obuhvaćeni zelenim plamenom, poludjeli orkinski psikeri zavijali su dok im je koža cvrčala, a sirova snaga izbijala im je iz očiju i šiknula iz čeljusti. Glasovima poput groma, Warpheadi su govorili kao jedno, isto svemoćno urlanje Gorka i Morka koje je Ghazghkull čuo. Sad je konačno shvatio što treba učiniti. Glas bogova naredio je Ghazghkull -u da ujedini Orke i natjera galaksiju da odjekne uz zvuk Velikog WAAAGH -a !.

Snažni glas ponovno je progovorio, rekavši da će samo beskrajna bitka nazvati konačni Ragnarork, dovodeći sami Gorka i Morka. Svojom ulogom u prenošenju poruke Warpheadz je eksplodirao u ogromnom izlijevanju energije, natapajući sve one na komandnoj palubi mokrim utrobom i svjetlećom zelenom energijom. Bio je to talas zelene snage koji se otkotrljao prema van, pogodivši neprijateljsku flotu poput plimnog vala. S obzirom da su sustavi njihovih brodova zarobljeni čudnom energijom, Yarrick i Helbrecht mogli su samo frustrirano promatrati kako Ubijte Wrecku trepnuo jednom i nestao. Jedini dokaz da je ikada postojao bio je trag krhotina koji je plutao tamo gdje je nekoć bio brod. Yarrick je klonuo jer je znao da je Ghazghkullov bijeg nagovijestio galaksiju.

Put osvajanja

Ubijte Wrecku je bačen u Warp, čiji su tok i odredište nepoznati. Svaka zelena koža na brodu podnijela je uznemirujuće putovanje u kojem su im odjeci tog moćnog glasa još uvijek bujali u mislima. Koliko su putovali ili kamo su se okrenuli, nitko nije mogao reći. Zatim su, s osjećajem sličnim udarcu u crijeva, zastali, iznenada se ponovno pojavili u stvarnom prostoru. Orkovi su zateturali prema otvorima, gledajući van i zadihano zadihani. Bili su potpuno okruženi praznim brodovima svih veličina, ali nije moglo pogriješiti u izradi takvog sirovog plovila nalik na hrđu. Ubijte Wrecku materijaliziralo se usred flote Orka.

Tek nedavno, Ubijte Wrecku je bio impozantno plovilo, čiji su trupovi bili zaštićeni preklapajućim pločama od željezne ploče i zatrpane kupolama, palubama za oružje i svim vrstama ubojitih sredstava. Međutim, nakon što je carska flota probila brojne rupe u trbuhu praznine, ostalo su učinile unutarnje eksplozije. Ghazghkull -ovi Mekovi počeli su se rojiti nad brodom, popravljajući proboje unutarnjeg trupa i krpajući cijevi koje su ispuštale plinove u hodnike. Orkovi pod vodstvom zapovjednika Urgoka Da Slayera - jer to je bila čija su se flota pojavili usred - nesumnjivo su zauzeli Ubijte Wrecku za svemirsko smeće, misleći da neki smrtonosni smrtonosni čamci ili spaseni Meksi jednostavno režu komade stare olupine.

Na brodu je Ghazghkull manje mario za popravke trupa, umjesto toga je naredio svom Meksu da popravi oštećenu Tellyportu. Dok su se mučili oko svojih zadataka, Gorkov i Morkov Poslanik pripremio je njegove ukrcaje. Bilo je lako odabrati gdje će biti najveći Ork, jer je točno iznad njih u središtu flote bio monstruozni svemirski Hulk. Toliko je posla uloženo u to plovilo da je sada izgledalo poput tvrđave Ork koja pluta u svemiru. Znajući da je njegova prednost iznenađenje, Ghazghkull je vjerovao sreći i teleportirao se na slijepo. Kao da su vođeni velikim zelenim rukama samih Gorka i Morka, Ghazghkull i gomila njegovog najgoreg Nobza - njegovog Bullyboyza - pojavili su se u zelenom bljesku u zapovjedničkoj prostoriji zapovjednika Urgoka. Radnja koja je uslijedila bila je brza i krvava, paluba je uskoro prekrivena unakaženim leševima ubijenih. Prije nego što su se uspjeli oporaviti od šoka, većina Urgokovih tjelohranitelja je ubijena, a Ghazghkull je povukao Urgoka s prijestolja i pretukao ga besmisleno. Tako je započeo novi WAAAGH !.

Ghazghkullova nova flota

Urgokova flota bila je značajne veličine prije dolaska Ghazghkulla, ali je eksponencijalno porasla kada su je preuzeli prorok Gork i Mork. Kao i sve kreacije napravljene od Orka, bila je to anarhična zbrka. Većina praznih brodova u cijelosti je izgrađena od odbačenih flotama iskrčenih s krajeva galaksije, drugi su nekad bili plovila neke druge rase, ali su ih Orkovi spasili i "nadogradili". Došli su iz svih krajeva galaksije, neki čak i iz dalekih razdoblja, pronađeni su kako plutaju u Warpu. Čak su se i brodovi istog tipa u istoj eskadrili rijetko mogli usporediti, jer je svaki prošao kroz mnoge improvizirane gradnje i prepravke, od kojih je svaki koristio bilo koji otpad koji se mogao pronaći. Ni to nije bio način popravljanja stvari od zelene kože, već samo krpanje nad njima. I nijedan Mek nikada nije bio potpuno zadovoljan, već je mislio da bi tu ili tamo mogao dodati još jednu palubu pištolja, silos za projektile, torpednu cijev ili neki drugi pucajući wotnotz.

Unutar te trošne armade nalazila su se dva teška čekića Battlekroozera koji su stajali uz kobilicu s kolicima Imperial Battleship i izašli kao pobjednici. Nekih pola tuceta Kill Kroozera i terorističkih brodova zaokružilo je veću prazninu. Pred njima je došla plima manjih plovila, od kojih su neke bile tek nešto više od hrđavih kanti s motorima za potiskivanje, no ipak su bile smrtonosne unatoč istrošenom i dotrajalom izgledu. Ponos flote bio je Urgokov svemirski Hulk - kolosijel zvjezdane letjelice, vatrene moći gotovo jednake onoj cijele carske bojne flote.

Izgradnja novog WAAAGH -a!

Carstvo vojskovođe Urgoka toliko je naraslo da su Ghazghkullu prošli solarni tjedni da prođe kroz njega. Većina se voljno pridružila proroku Gorka i Morka, ali nekim tvrdoglavim slučajevima trebalo je pokazati nekoliko neurednih primjera prije nego što su i oni uvidjeli mudrost da se svrstaju pod Ghazghkull. Kad je došao k svijesti, sam Urgok Da Slayer postao je vođa Ghazghkullove gomile, što je olakšalo regrutiranje ostale vojske. Ako bi se galaksija zapalila sa WAAAGH -om! energije, bilo je potrebno još mnogo Orka.

Orkovi su plodna rasa i mogu se naći u cijeloj galaksiji. Potraga za milijunima života bila bi tražiti svaki teritorij pod kontrolom zelene kože, otputovati na bezbroj mjesta gdje se zelena koža okupila u dominantnom broju-bezbroj mjeseci, planeta, polja asteroida ili svemirskih trupa koji plutaju u praznini između zvijezda . Kao što je Ghazghkull znao, takvo putovanje nije bilo potrebno, jer su svi Orkovi pozvani snagom WAAAGH !. Urgokovi ratovi uvlačili su stalan tok zelene kože, nove novake koji su se uzdizali do zvanja borbe, svemirskih putovanja i obećanja većih bitaka. Pod Ghazghkull -om, ova je rijeka postala kaskadni pljusak jer su se poplave zimske kože požurile pridružiti floti. Sada im je trebala svrha.

Uz uzrujane orkove horde koje su se utrkivale u bitke, Ghazghkull je usmjerio flotu prema teritoriju Orka. Ostaci njegovog WAAAGH! Usklađenog mozga osjećali su udaljene valove zelene energije koji su dolazili iz udaljenog Oktarija. Došle su glasine o novom vođi tog područja, a Ghazghkullova je namjera bila da sebi otme titulu "Overfiend of Octarius". Međutim, ono što je otkrio kad je tamo stigao bilo je još bolje.

Oktarijanski rat

Opsjednuti Orkovi iz Octarije vode očajnički rat protiv Tiranida

Oktarije je bio teritorij Orka tisućama standardnih godina. To nije bio podsektor zaleđa kao što je bio Urk, pa bi se svaki put neki vođa dizao, zvao WAAAGH! I vodio invaziju kako bi uništio neki dio galaksije. Doista, stari vojskovođa Gorsnik Magash požurio je pridružiti se Ghazghkull -u u sektoru Golgote i trenutno je bio na čelu ogromne sile Orka na Armagedonu, držeći se u Mrtvim zemljama. Od Gorsnikova odlaska, novi vođa brzo se uzdigao kako bi popunio vakuum moći i preuzeo titulu Overfiend of Octarius - zapovjednika smrtonosnih lubanja po imenu Zog Steeltoof.

Unatoč obilnoj upotrebi plave boje, vladavina Zoga Steeltoofa dosad nije bila sretna. Tiranidi su se vratili, zaleteli na područje Orka bogato biomasom, konzumirajući čitave planete dok su napredovali. Borba, poznata kao Oktarijanski rat, bjesnila je po cijelom sektoru, a epicentar mu je bio usmjeren na Octariju, središnji svijet teritorija zelene kože. Cijeli megakontinent Octaria bio je bojno polje na koje su obje strane izložile svoju moć. Orfe Overfiend, koje su postale velike i snažne na prehrani stalnog rata, zadovoljile su se s njima.Mijestanje flote košnica Leviathan koje se stalno razvijalo dobivalo je prednost, zasipajući planet pojačanjem, šaljući još daljnjih legla ubojitih zvijeri u neprestani okršaj. Širom Octarije Orci su bili prisiljeni skloniti se u utvrde od starog željeza. Činilo se da je samo pitanje vremena kada će Tyranidi srušiti svaku od tvrđava koje je namjestio porota. Onda WAAAGH! Ghazghkull se spustio s neba spora.

Isprva su Orkovi Overfienda mislili da su Rokovi koji su buknuli kroz atmosferu bili neki novi neprijatelji. Svuda po Octariji sletjeli su, razbijajući zjapeće rupe kroz nebo ispunjeno Gargoyleom i orući u horde na tlu. Međutim, iz asteroida nisu izišla tiranidska stvorenja prekrivena sluzom, pokrivena hitinom, već više Orka. Navalili su prema van, odnijeli borbu Tyranidima, dok su se sami Rokovi otvorili s teškim kalibrom. Zelene kože iza njihove otrcane obrane pustile su salve klica i tuču potporne vatre. Zatim su uslijedili teški, potresni koraci dolaznih stvorenja ogromne veličine. Um košnica zabilježio je dolazak ovih osvajača.

Odgovor Tyranida bio je zastrašujuće brz. Veća rojeva stvorenja-zgrčeni užasi s kosim udovima i zvijeri veličine Gargant-nasukani su kako bi se suprotstavili ovoj novoj prijetnji od zelene kože s neba. Gromoglasno pjevanje Octarijinih orkova umrlo im je u grlu, jer su znali da su ti visoki behemoti držani u pričuvi, spremljeni za konačni smrtni udar. Kad bi Orkova obrana bila probijena, ta bi čudovišta stigla. Sada bi pridošlice bile uništene, jer nije bilo nade za pješaštvo na otvorenom.

Na njihovo iznenađenje, zrak je bljesnuo kad je Tellyportas počeo dovoditi još pojačanja. Diljem Octarije, mjesta slijetanja Roka s kraterima sada su planula neprirodnim svjetlima. Nakon svakog bljeska pojavilo se sve više rulje, a to nije bilo samo pješaštvo. Stigavši ​​s pištoljem, Gorkanauti i Stompas koncentrirali su svoju vatrenu moć na veće neprijatelje, dok su se pod njihovim nogama raširile rulje Burna Boyza. Sa svakom eksplozijom iz svog oružja slali su cvjetove crvene vatre kako iskaču kako bi hrpom ispržili manja stvorenja. Usred gomile koja se razlijevala, moglo se vidjeti bezbroj sirovih transparenata i totema koje su novopridošle trupe nosile visoko ili su se uzdizale na vrhu trubajućih bojnih kola. Ortovi iz Octarije vidjeli su simbole i znali tko je stigao.

U Gargatesu, glavnom gradu Overfienda, sam Ghazghkull Thraka pojavio se putem Tellyporte. Predvodio je napad na čelu svog Bullyboyza dok su se probijali kroz zmijolike Gavrane koji su počeli potkopavati prve crte obrane. Za Zelenokožce koji su gledali, ovaj masivni Ratnik u Mega oklopu borio se poput samog Gorka. Uvlačio se i gubio vidokrug u uskovitlanom pokolju, ali bilo ga je lako odabrati. Činilo se da ga je okruživala aura zelene brutalnosti i on je tako jako tukao svakog svog neprijatelja da su udovi, glave i kandže letjeli krvavim lukovima svuda oko njega. Kretao se poput neke elementarne razorne sile, jednoorkovskog vala uništenja. Njegov Kustom Shoota pljunuo je smrt i svakim potezom, Ghazghkull -ov Power Klaw je prepolovio više neprijatelja. Svaki pokret, od lakta unatrag do lupanja stopalima potkovanim željezom, pukao je oklop Tiranida sličan ljusci i slao ih još da padnu, razbijajući smrtna bola po zemlji posutoj krvlju.

A onda se dogodilo nevjerojatno.

Činilo se da se krajolik razliježen tijelom kod Ghazghkullovih nogu izvija i izdiže prema gore. Zatim je Ghazghkull nestao. Došao je Mawloc. Puklo je odozdo i, dok je njegova masa probijala površinu, stvorenje se savilo oko sebe poput neke užasne stežuće zmije. Ovo je bilo najveće takvo stvorenje koje je bilo koji od okupljenih Orka vidio - najsmrtonosniji mrijest te vrste koji je ikada klizio pod zemljom ili ga je vidjela svjetlost bilo kojeg sunca. Pobjedonosni škripa koja je prasnula iz zijeve zjele rasi izvijala je metal i natjerala Orkove na milje daleko da padnu i pokriju im uši. Međutim, čak i prije nego je škripa pobjede završila, nešto je pošlo po zlu. Mawloc se uzdigao - lepršajući svojom masom tako da se činilo da je sam svijet drhtao. Tada je zvijer zadrhtala, grčeći se u grčevima, uvijajući svoje moćne zavojnice u lučne petlje. Neprirodno ispupčenje nastalo je na njegovom središnjem presjeku i izbacuje Power Klaw, usred gejzira krvi i utrobe prekrivene sluzi. Shoota je eksplozijom proširio rupu i izašao Ghazghkull, iskoračivši iz samog trbuha zvijeri. Najmoćniji od Ork Warlordsa urlao je svoju pobjedu do neba, okupljajući vapaj do zelene kože i izazov za sve ostalo što je živjelo.

Nakon toga Orkove ništa nije moglo zaustaviti. Skandirajući ime svog vojskovođe, zelene kože WAAAGH -a! Ghazghkull je krenuo u divljanje, hakirajući, pucajući i ubijajući u ludilu. Iza zidova od starog željeza, Ortaci iz Octarije izbili su da im se pridruže. Čak je i Zog Steeltoof, Oktarijev nadmoćnik, uzvikivao ime Ghazghkull dok je pucao na živi zid Tiranida koji su pokušali zadržati napad zelene kože. Počelo je veliko klanje, koje nije prestalo sve dok se Octaria nije oslobodila stvorenja Levijatana.

Još jedan Armagedon

"Ovdje su nas vodile Da Great Green Hands. Vi se možete pridružiti Waaaghu! ili se maknite s puta."

— Ghazghkull Thraka

Iako je Ghazghkull imao malo vremena za pripremu, on je to maksimalno iskoristio. Meks je zavario željezne zidove natrag na svoje mjesto ili zakrpio rupe pojedene kiselinom. Drugi su ugledali nove kanone i protuzračno naoružanje, bolje integrirajući Rokove u ukupnu obranu. Pod oštrim očima velikih Mek Orkimeda, nekoliko snažnih nadogradnji, od jastučića Tellyporta do Pulsa Rokkits, dalo bi međugalaktičkim vanzemaljcima nešto novo za žvakanje. Ako ništa drugo, ova je borba izgledala veća od one na Armagedonu. Nebo je već počelo potamnjeti dok je ogromna, mračna sjena prekrila zvijezde iznad. Podignuvši pogled, Ghazghkull je ogolio tee nalik očnjacima što je moguće bliže osmijehu. Ovaj WAAAGH! tek je počinjao.

Daljnje vizije veličine

Od odlaska iz Armageddona, vizije koje su privremeno ispunile Ghazghkullov kirurški popravljen mozak postale su sve učestalije. Neki od njih bili su snažni grčevi koji su srušili veliki Ork, zbog čega se grčio u urlikanju. Druge vizije bile su manje nametljive, a ti Ghazghkull polako su preuzimali kontrolu. Pokazali su mu kratke isječke akcije na Armagedonu Ghazghkull -u vidjeli Zagbossa Skargrima kako ga razdire na svom Warbikeu ili gledali kako komandant Klank vodi svog Boyza do nove pobjede. Čak i u vizijama poput snova, prizor Orka koji je marširao u redovima poput ljudskih trupa razbjesnio je, ali nije se mogao raspravljati s borbenim zapisom Blood Axe Warlord. Ghazghkull je znao da to nisu snovi za koje je znao da promatra stvarne događaje. Usprkos velikoj udaljenosti, ponekad je, kad je izdavao naredbe ili taktičke savjete za vrijeme posebno zadivljujućih vizija, Ghazghkull zaklinjao da mu se glas nosi, a njegovi podređeni čuli su svaki njegov urlik. Ova ga je misao zabavila pa je poslušao glasove u glavi, a njegovi su poručnici isto bili mučeni. Što se tiče Ghazghkullovih vlastitih glasova - već su ga upozoravali da će, kad bitka na Octariji krene, biti vrijeme za odlazak. Imao je sudbinu koju je trebao upoznati. Trebala su mu samo još tri ili četiri sektora koja su bjesnjela u bitkama kako bi populaciju Orka nabujala do kritične mase. U svojoj viziji, Ghazghkull je gazio po galaksiji. Njegovi su koraci prevalili zvijezde bezbroj i svaki od njegovih moćnih tragova bili su nizovi planeta plamtećih ratom - Armagedon, Octaria. već je bio nestrpljiv zbog početka sljedeće.

Era Indomitus

Ghazghkull Thraka nakon uskrsnuća nakon njegove smrti od ruke lorda Vuka Ragnara Blackmanea.

Od otvaranja Velike pukotine, Ghazgkhull je napustio ratno područje Octarius, a sada vodi flotu od preko 5 milijuna brodova sa zelenom kožom protiv snaga Imperija.

Tijekom bitke kod Krongara Ghazgkhullu je glavu odsjekao lord vukova Ragnar Blackmane iz poglavlja Svemirski vukovi.

Ghazgkhull je uskrsnuo nedugo nakon toga medicinskim vještinama Mad Doka Grotsnika kada je Grot naletio na odsječenu glavu palog Warlord -a, a Mad Dok je izveo hitnu operaciju kako bi je ponovno pričvrstio.

Značajni događaji

Prema Ghazghkullu, proroku Gorka i Morka, Veliki WAAAGH! napokon je počelo.

Legende o zelenoj koži uvijek su govorile o Ragnarorku, vremenu kada se Orkovi dižu kako bi osvojili galaksiju u nizu apokaliptičnih bitaka.

Orkovi posvuda po galaksiji zahvaćeni su masovnom agitacijom, a njihova migracija prema ključnim bitkama je započela.

  • Treći rat za Armagedon (998.M41) - Nakon više od pet solarnih desetljeća planiranja i priprema, Ghazghkull se vraća u Armagedon na čelu ogromnog WAAAGH -a !. On gura svijet košnica u Armagedonu i cijeli njegov sektor u veliki i krvavi rat. Samo ogromnom izgradnjom obrambenih utvrda i izdacima milijuna na milijune svojih vojnika Imperium je uspio obuzdati zelenu plimu. Iako u to vrijeme to možda nije znao, mrtvačka tačka je upravo ono što najbolje služi Ghazghkullovoj svrsi. Za sada, War Zone Armageddon je krvavi rat iscrpljivanja - činjenica koja Imperium isušuje na suho, dok za zelenu kožu čini suprotno. Brutalni sukob i moćni WAAAGH! energija koja proizlazi iz Armagedona ujedinjuje zelenu kožu iz daleka i bezbroj valova Orka koji se pridružuju ratu. Osim ako nešto ne promijeni ciklus beskonačne bitke, to je rat koji u konačnici mogu pobijediti samo Orkovi.
  • Veća svrha (990.998.M41) - Treća bitka za Armagedon na vrhuncu je žestine. Zelene kože udaljene tisućama svjetlosnih godina slušaju poziv WAAAGH -a! a svakodnevno ih stiže više. Unatoč tom uspjehu, Ghazghkullove vizije odvele su ga izvan svijeta. Poslaniku Gorka i Morka polako je postalo jasno da je ova bitka samo jedna od mnogih. Sljedeća faza njegovog Velikog plana postaje jasna - on mora zapaliti duh WAAAGH -a! Ghazghkull drugdje u galaksiji. S malom flotom na čelu sa svojim kapitalnim brodom Ubijte Wrecku, Ghazghkull napušta Sektor Armagedon.
  • Bitka kod Ukletog zaljeva (189.999.M41) - U neplodnoj zoni svemira poznatom kao Ukleti zaljev, Ghazghkullovu flotu hvataju carski progonitelji. Blizna flota okuplja se na zelenoj koži, jednu predvodi stariji povjerenik Yarrick, a drugu visoki maršal Helbrecht iz Crnih templara. Orkovi se okreću u borbu i uspijevaju osakatiti nekoliko Imperijalnih bojnih brodova, ali Ghazghkullova flota je jako uništena. S Ubijte Wrecku okružene, snage Imperija pripremaju se za ukrcaj kada val zelene energije izlazi iz praznine Orka s popisa i zaključava sve sustave na brodovima Imperial. Ne mogu učiniti ništa osim uzaludno proklinjati dok se čudna sila skuplja u Kill Wrecku čim nestane, ne ostavljajući za sobom nikakve tragove.
  • Još jedno opasno warp putovanje (oko 189.999.M41) - Osakaćen Ubijte Wrecku ulazi u Warp, iako je nemoguće pratiti koliko dugo njegovo putovanje traje u sideralnom vremenu. Neki pokušaji se popravljaju Ubijte Wrecku prije nego što sve ruke budu potrebne za tjeranje demonskog napada. Moguće je da su proboji trupa Warp stanovnicima omogućili pristup, ali Ghazghkull je uvjeren da snage kaosa pokušavaju zaustaviti njegov neizbježni napredak.
  • Urgok se pridružuje WAAAGH -u! (694.999.M41) - Jako oštećen Ubijte Wrecku ispadne iz Warpa usred prostranog teritorija kojim vlada Ork Warlord Urgok. U tom je trenutku Urgok okupljao svoju flotu, pripremajući se za napad na Tau snage koje su se usudile koloniju postaviti unutar granica svog carstva. S oštećenim Ubijte Wrecku za koje se smatra da je tek nešto više od plutajuće olupine, Ghazghkull se dovoljno približi Da Ironfoot, Urgokova tvrđava Space Hulk, kako bi se usudio napasti tellyporta. Prije nego što je posada uopće saznala što ih je snašlo, Ghazghkull i njegov Bullyboyz zauzeli su kontrolnu sobu i hladno oborili neprijateljskog vođu. Kad se Urgok probudi, ludo se pridružuje WAAAGH -u! Ghazghkull.
  • Tau baza zdrobljena (704.999.M41) Ghazghkull nastavlja s Urgokovim planom napada na obližnju koloniju Tau na planetu poznatu kao Fangov svijet. Ovo se pokazalo kao još jedan način da se dodatno ujedini Urgokova vojska pod njim, a ujedno i prilika da se iz prve ruke uvjere što su ti novi ratnici i vođe u njegovom WAAAGH -u! mogu. Crveno oklopljeni vanzemaljski ratnici imali su mnogo iskustva u borbi s Orkovima, ali nisu spremni za napad koji izbija kad Ghazghkull i njegov Bullyboyz stignu kako bi preokrenuli ravnotežu u korist zelenih koža.
  • Zeleno među zvijezdama (oko 709.999.M41) - Nakon što je razbio nekoliko najvećih crvenih bojnih odijela Taua, Ghazghkull primjećuje nešto neobično. Uči da ako se dovoljno koncentrira nakon udarca u lubanju ojačanu adamantijem, može bolje osjetiti koncentraciju zelene kože. Osjeća snažnu privlačnost prema regijama kojima vlada Oktarijev Nadvladavac. Shvativši da to mora biti znak samih Gorka i Morka, Ghazghkull naređuje floti da ode, iako ne sumnja da će se Tau vratiti. On zna da će i Orkovi.
  • Najluđi ugrizi zmija do sada (730.999.M41) - Dok se flota priprema za masovni egzodus prema Oktariju, Ghazghkull ima neobjašnjivu želju posjetiti zeleni planet u obližnjem zvjezdanom sustavu. Ovo je svijet džungle u Kongajaru, dom velikog broja Snaclabites Warclana. Neobično tetovirani i s neobičnim piercingom, iskonski Orci pozdravljaju Ghazghkulla kao da je bog. Nakon ceremonijalnog lova na zvijeri, Nosilac Da Great Kluba, poglavica Vrhovni Grak da Mighty, obećava sve svoje ratnike WAAAGH -u! Ghazghkull. Jahači Cyboara, Squiggoths i horde Orka s divljom dlakom Squig ukrcavaju se na brodove rastuće flote Ghazghkull-a.
  • Flota se povećava (730.999.M41) - Dok su na putu prema galaktičkom jugoistoku, flota je napadnuta iz zasjede u maglini Black Kraken. Gusar Kaptin Durg da Redklaw terorizirao je pomorske putove i grabio pri prolasku trgovačkih plovila. Radnja je bliska, jer je mrlje s tintom nemoguće prozrijeti i umanjuje očitanja nekolicine senzora koji se nalaze na bilo kojoj od ork-praznina. Ovnovi, ukrcavanje i pucanje iz boca odlučit će o ishodu. U ovoj fazi Redklaw shvaća protiv čijih snaga se bori i naređuje prekid vatre. Zadovoljan načinom na koji se borio, Ghazghkull mu želi dobrodošlicu na WAAAGH !.
  • Prekoračenje oktarijanskog sustava (793.999.M41) - Dok ulaze u oktarijanski sustav, Orci primjećuju da nešto nije u redu. Nije bilo neuobičajeno vidjeti krhotine kako plutaju po teritoriju zelene kože - ali sve što bi se moglo pokazati vrijednim kao otpad se brzo spašava. Ono što je njihova flota prošla bilo je poput praznog groblja slomljene letjelice Ork. Mnogim praznim brodovima trup je razbijen ili istopljen kao da je poliven kiselinom koja jede čelik. Uočeno je nekoliko plutajućih brodova sa sporama, a mnogi Orci koji su se već sreli s Tyranidima savjetuju Ghazghkulla o tome što će zasigurno pronaći pred sobom.
  • Planetstrike Octaria (836.999.M41) - Da bi dosegla orbitu iznad planeta Octaria, flota Orka prisiljena je pucati kroz blokadu Tyranidskih bio-brodova. Čudni ljubičasti oblaci prekrivaju kuglu, dok spore Tyranida napadaju gornju atmosferu. Šaljući svojih nekoliko spuštenih brodova, Ghazghkull također objavljuje svoje Rokove- razbacujući ih po mega-kontinentu. I sam se pridružuje bitci putem tellyporta.
  • Isporučeni Overfiend (851.999.M41) - Nakon mnogo teških borbi, planet Octaria smatra se čistim od Tiranida. Zog Steeltooth, novi Oktarijev Nadvladač, izjavljuje svoju vjernost Ghazghkull -u. Orkovi iz cijelog svijeta i šire već dolaze, privučeni masovnim nagomilavanjem psihičkog WAAAGH-a! energije.
  • Zakrpao Mad Dok Grotsnik (851.999.M41) - Iako to ne pokazuje pred Boyzom, Ghazghkullova borba s Mawlocom bila je blizu njegova dovršenja. On je zadobio najgore ozljede koje je zadobio otkako je u srednjem dijelu rupe izveo oklop Leman Russ TankBattle Cannon. Opekline od kiseline izjele su mu oklop, bičući mu meso. Što je još gore, neka vrsta velike kralježnice morala bi se ukloniti - probila mu je Mega oklop i prodrla u tijelo. Čvršći od kostiju, ogroman šiljak neće izaći bez obzira koliko Nobz Mad Dok Grotsnik pomogao da ga izvuče. U bljesku genijalnosti Dok dovodi Orkimeda, koji predlaže uklanjanje šiljka putem traktorske grede. Time se objekt ne izvlači, ali se usisava dobar dio Ghazghkullovih crijeva privremeno, koje je potrebno žurno preokrenuti prije nego što primijeti. Najzad su, uz pomoć testere i Deff Dread-a s hvataljkama Magna-Claw, uspjeli ukloniti golemi šiljak. Na opće iznenađenje, Ghazghkull "polako" prolazi barem sat ili dva solarne energije prije nego što zareži narudžbom svojim normalnim žestokim tonom. Kasnije tog dana, kad glavom lupa Squiggotha ​​koji mu neće smetati, svi znaju da je njihov Vojskovođa oporavljen.
  • Galaktički zeleni val (852.999.M41) -Opasno je da se ratom pomahnitali Orci okupe u uzbuđenoj ludnici bez neposredne bitke kako bi oslobodili svoju zatašnu agresiju. Toliko se Orkova okuplja na Octariji - migrirajući sa svih strana prema sirenskom pozivu WAAAGH! Ghazghkull - da nadjačavaju Ghazghkull -ovu Madboyz rulju s prelijevanjem psihičke energije. Zauzvrat, moćni pijani Madboyz povraća veliki zeleni val psihičke sile koji se talasa prema van do udaljenih krajeva galaksije i natrag. Ovaj se fenomen registrira kod svake Warp-osjetljive duše u Imperiju, koja odjekuje u Immateriumu i šalje drhtaje straha kroz sve koji prepoznaju njegov značaj. Najveći WAAAGH! viđeno u više od osam tisuća standardnih godina povijesti Imperija sve je veća. Sada kada raste s različitih točaka galaksije, privlači Orke s nevjerojatno širokog raspona teritorija.
  • Povratak Tyranida (865.999.M41) - Baš kao i Ghazghkull Thraka, um košnice Tyranida poznat je po učenju iz prošlih bitaka. Nove taktike i stvorenja su se razvila i u to vrijeme su oslobođena. Dok se flota Orka i bio-brodovi sukobljavaju u svemiru, napad pada na Octariju. Talasi napada Tyranida su intenziteta koji nikada prije nije viđen. Još jednom se planet trese uz zvukove beskrajne bitke.
  • Poruke za Armagedon (886.999.M41) - Između vodećih napada na tiranidske mase na Octariji, Ghazghkull provjerava svoj ladz na Armagedonu.Premještajući svoj um na Veliku zelenu, Ghazghkull svjedoči kako je Zagboss Skargrim izrezao još jedan zarez na cijevi svog Warbikeovog Dakkagunza kako bi označio još jednu bataljun Astre Militarum koji je dojahao i uništio. Svojim prijetećim glasom Ghazghkull upozorava Zagbossa da se mora brinuti o svemirskim marincima, a ako doista želi zaslužiti njegovu naklonost, bolje je da ih počne loviti. Zadovoljan izrazom strahopoštovanja i divljenja na licu Zlog Sunckog zapovjednika, Ghazghkull nakratko posjećuje svakog od svojih vladajućih zapovjednika, dijeli taktičke savjete, ubacujući nekoliko grintanja zasluženog priznanja i opominjući one koji nisu toliko tjerali svoje trupe kako bi trebali. Orkimedes vjeruje da će uskoro usavršiti tellyportu kako bi se Ghazghkull mogao transportirati sve do Armagedona onoliko brzo koliko ste mogli udariti u grot. Naravno, Ghazghkull nikome od svojih podređenih ne govori ovu vijest. Ako su mislili da je njegov glas izazivao strahopoštovanje-pričekajte dok se on ne pojavi pored njih koji laje.

[uredi] Etimologija

[uredi] Ork

Riječ Ork kaže se da je "oblik imena koje su druge rase imale za ovaj pokvareni narod, kao što je to bilo na jeziku Rohana". [8]

U svom kasnom, post-Gospodar prstenova spisima, Tolkien je preferirao pravopis Ork. [9]

Također bi "trebao biti CS [Common Speech] naziv ovih stvorenja u to vrijeme". [10]

Izjava može biti dvosmislena zbog Tolkienove upotrebe izraza Common Speech za Westron i engleski. Ali Tolkien je nastavio govoriti: "Stoga bi ga prema sustavu trebalo prevesti na E [engleski]. Ili LT [jezik prijevoda]. Preveden je kao" goblin "u H. [Hobit]" [10]. To može ukazivati ​​na to da je riječ o izvornoj Westronovoj riječi, koju Tolkien nije preveo jer mu se svidio njezin zvuk: "U svakom slučaju, ork mi se činio i čini se da zvuči kao dobro ime za ta stvorenja. Treba ga zadržati." [10]

Izmišljeno, tada je moguće izvedenica iz 'orch', sindarinska riječ za Orc. Čini se da je izvorni smisao riječi "bogey", "bogeyman", odnosno nešto što izaziva strah, kao što se vidi u srodniku Quenya urko, pl. urqui. [11]

Tolkien je izveo riječ ork iz staroengleskog vjerovanja odnosi se na neku vrstu zlih duhova [12], koji se pak smatra da potječe od latinskog Orkus "Had", iako je Tolkien sumnjao u ovu etimologiju. [13] Također je mislio da preživljava u modernom jeziku za morske zvijeri [14], poput kita Orka.

Ork je staroengleska riječ koja se uglavnom odnosi na neku vrstu metalne čaše (iz latinskog Urcej). [napomena 1] Međutim, u rječniku iz 11. stoljeća, ovaj je unos povezan s drugim zapisom koji se odnosi na zle divove, poput godine i druga čudovišta, također glosificirana na latinskom kao Orkus. Ovo spajanje dvaju zapisa natjeralo je mnoge filologe prethodnih stoljeća, poput Tolkiena, da vjeruju u to Ork bila je stara staroengleska riječ koja se odnosi na bilo koju vrstu zla stvorenja iz podzemlja. [15]

Riječ Orcnéas jednom se nalazi samo u Beowulf (retci 112-113) i navodi se kao primjer riječi "Orc" u staroengleskom tekstu. Zapravo, njegovo značenje nije jasno i smatra se da se odnosi na leševe (néas) iz Podzemlja.

[uredi] "Orci" na Tolkienovim jezicima

Tolkien je rekao da je jedan od razloga odabira "Orka" umjesto "Goblina" sličnost s njegovim izmišljenim jezicima. [16] Uistinu, većina vilenjačkih, manskih i drugih riječi za Ork slične su engleskoj riječi.

Osnovni primitivni kvendijski korijen, odakle potječu riječi za Orka, je RUKU (za koji se kaže da se odnosi na bilo kojeg "balavca" koji je prestrašio vilenjake) [16]:

    orco[17] (pl. Orkor[18] [19]) Exilic Quenyaurko (pl. orkor i orqui) [16] : orch/Orch (pl. yrch/Yrch, klasa pl. Orchoth/orchoth[napomena 2]) [16] [12] [20] [17] [8] glamhoth : ūriʃ[20]
    : urku, urkhu[16] : orka[17], moguće ork[10] : uruk[8][16][12][17] : Rukhsi (pl. Rakhās), vjerojatno izvedeno iz nepoznate avarinske riječi istog značenja [16] [napomena 3]: gorgûn ("orc-folk" oblik gorgûn je možda množina nepoznatog oblika jednine) [21] [22] [16]

U najranijim verzijama Qenye Tolkien je imao riječi poput "Ork (orq-) pl. Orqi i fem. "orqindi". [izvor?]

U Noldorinu, ranijoj verziji Sindarina, riječ za Orka je ista: orch (pl yrch). [23] [24] [25] Za gnomsku riječ za "jedno od plemena orka. Goblin" kaže se da je Gong. [26]

[uredi] Goblin

Zao je narodna riječ koja prema Sažeti Oxfordski rječnik aktualnog engleskog jezika vjerojatno potječe od anglo-francuskog gobelin umanjenica od gobel (usp. kobold). William D.B. Loos napominje da zao je riječ romanskog porijekla, za razliku od drugih germanskih riječi koje preferira Tolkien. [27]

[uredi] "Goblin" na Tolkienovim jezicima

U Etimologije, vilenjačka imena koja se koriste za prevođenje "goblina" potječu od korijena ÓROK i glase: [23]

    : orko (pl. orqi) : orch (pl yrch, arhaično yrchy[28] ) : urc (pl. god) : urch (pl. ježin)

U jednom ranom lingvističkom spisu, Tolkien je preveo gnomsku riječ Gong kao "jedan od plemena orka. goblin". [29]


Gledaj video: SMITE - God Reveal - Gilgamesh, King of Uruk (Kolovoz 2022).